Emergence of Social Reality of Emotion through a Social Allostasis Model with Dynamic Interpretants
本論文は、社会的アルロスタシス枠組みにおける能動的推論と動的な記号交換を通じて、2 人のエージェントのインターオセプティブな事前分布と記号解釈の収束によって感情における社会的現実が創発することを示す計算モデルを提示する。
原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む
アレックスとブレイクという 2 人の人物を想像してください。彼らは気分を良くする方法を見つけようとしていますが、まだ同じ言語を話すことができません。「暑い」「寒い」「空腹」「疲れた」といった言葉を持っていません。代わりに、お腹の鳴りや震えのような内的なシグナルと、その内的なシグナルを快適に感じさせるという共通の目標しか持っていません。
この論文は、アレックスとブレイクが互いに相互作用するだけで、感情や感覚のための共有言語をどのように発明しうるかを説明するコンピュータシミュレーションについて述べています。
彼らがそれをどのように行うか、その物語を簡単な概念に分解して以下に示します。
1. 内的な「サーモスタット」(ホメオスタシス)
あなたの脳を、体にとっての「賢いサーモスタット」と考えてください。それは体が必要とするもの(エネルギーや温度など)を絶えず予測し、物事をバランスを保とうとします。
- 問題点: アレックスのサーモスタットは暖かくて居心地の良い状態を好みます。ブレイクのサーモスタットは涼しくて爽やかな状態を好みます。
- 行動: 気分を良くするために、アレックスは「食べる」(エネルギーを得る)か「温まる」ことを望みます。ブレイクは「涼む」ことを望みます。
- 対立: もし彼らがただ独りで行動すれば、何をすべきかについて決して合意することはできません。
2. 「ジェスチャー」(記号)
彼らは話すことができないため、コミュニケーションを取る方法を開発しなければなりません。彼らは「この行動をすべきだ」と言うために、記号(抽象的な言葉やジェスチャーなど)を使い始めます。
- 最初は、彼らの記号はランダムです。アレックスは「食べる」ことを意味するために「青い点」を使い、ブレイクは同じことを「赤い点」で表すかもしれません。
- 彼らはネーミングゲームと呼ばれるゲームをプレイします。一人(話者)が記号を提案し、もう一人(聞き手)がそれを受け入れるか拒否するかを決めます。
3. 「拒絶」の魔法(学習メカニズム)
これが物語の最も重要な部分です。彼らはどのように合意することを学ぶのでしょうか?
- シナリオ: アレックスが「食べよう」という意味の記号を提案します。ブレイクは、実際には「涼もう」としているため、それを拒否します。
- 教訓: 単に議論するのではなく、アレックスは教訓を得ます。アレックスは考えます。「私のアイデアはブレイクには通用しなかった。もしかしたら、私のアイデアが私たち両方に通用するように、私が望むものを変えたほうがいいかもしれない。」
- 転換: アレックスはゆっくりと内的な「サーモスタット」を調整します。超高温を望む代わりに、アレックスは「中程度」の温度を望むようになります。これが妥協です。
このゲームを何千回も繰り返すうちに、アレックスとブレイクは争いをやめます。彼らは両方とも、中央で出会うまで内的な目標を調整します。彼らはもはや同じ「理想状態」を共有しています。
4. 「社会的現実」の創発
最終的に、魔法のようなことが起こります。彼らが使う記号はランダムではなくなります。
- 特定の記号(例えば「緑の円」)は、もはや「私たち両方を気分良くさせる行動をしよう」という意味を確実に表すようになります。
- 彼らがその記号の意味に合意し、かつ「良い」感覚が何かについても合意しているため、彼らは社会的現実を創造します。
この論文において、「社会的現実」とは物理的な場所ではなく、共有された合意です。それは、2 人が自分自身の目を通して世界を見るのをやめ、共有されたレンズを通して見るようになる瞬間です。感情(または感覚)はもはやアレックスの頭の中やブレイクの頭の中にあるだけではありません。それは、彼らの相互合意の上に築かれた、彼らの「間」の空間に存在します。
シミュレーションからの主要な教訓
- 感情は生まれつきではなく、構築されるものである: この論文は、感情が(固定された「恐怖」ボタンのような)ハードウェア化された生物学的事実ではないことを示唆しています。代わりに、それらは体が管理するために 2 人が一緒に発明する共有された方言のようなものです。
- 妥協が意味を生み出す: 言葉(または感情)の意味は、関係性が変化するにつれて変化します。シミュレーションの初期段階では、ある記号は「空腹なので食べる」を意味するかもしれません。しかし、彼らが互いに慣れるにつれて、同じ記号は「どちらも落ち着いているので休息する」を意味するようにシフトするかもしれません。
- テレパシーは不要: 彼らは互いの心を読む必要はありませんでした。必要だったのは、相手が何を受け入れ、何を拒否したかに耳を傾け、それに応じて自らの内的な目標を調整することでした。
まとめ
異なるリズムで踊り始める 2 人のダンサーを想像してください。一人は速く踊りたいと思い、もう一人はゆっくり踊りたいと思っています。彼らには台本はありません。しかし、試行錯誤を通じて、もし一人が速い動きを試して、もう一人が後ずさりすれば、最初のダンサーはスピードを落とします。最終的に、彼らは完璧な共有リズムを見つけます。
この論文は、感情こそがその共有リズムであると主張しています。感情は、私たちが他者と自らの内的な必要を交渉するときに創発し、私たちが共有された現実の中で共に生きていくことを可能にする、感覚の共通言語を形成します。
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