← 최신 논문
💻 computer science

Blame is easier than praise: Measuring off-ball defensive performance in football

이 논문은 수비 압박 구역과 역할 조건부 베이스라인을 통해 기대 위협 변화를 개별 선수에게 귀속시킴으로써 축구에서의 오프더볼 수비 성능을 측정하는 새로운 프레임워크를 소개하며, 이 "책임(blame)" 지표가 다양한 데이터셋에 걸쳐 기존의 액션 기반 측정 방식보다 타당성과 외부 평가와의 상관관계 측면에서 더 우수함을 입증한다.

원저자: Jonas Bischofberger, Runqing Ma, Pascal Bauer, Kilian Arnsmeyer, Arnold Baca

게시일 2026-06-19
📖 4 분 읽기☕ 가벼운 읽기

원저자: Jonas Bischofberger, Runqing Ma, Pascal Bauer, Kilian Arnsmeyer, Arnold Baca

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

축구 경기를 관람하고 있다고 상상해 보십시오. 팀이 골을 넣으면, 공을 찬 공격수를 향해 모두가 환호합니다. 하지만 훌륭한 수비 덕분에 팀이 골을 넣지 못했을 때, 그 수비는 종종 눈에 보이지 않습니다. 수년 동안 우리는 태클을 하거나 공을 가로챈 횟수와 같은 '능동적'인 움직임을 세는 방식으로 수비를 측정하려 노력해 왔습니다.

이 논문의 저자들은 이것이 마치 안전 요원이 떨어지는 꽃병을 몇 번이나 받아냈는지만 따지고, 꽃병이 아예 떨어지지 않도록 완벽한 위치에 서 있었던 사실은 무시하는 것과 같다고 주장합니다. 그들은 이를 **"비난 대 찬사(Blame vs. Praise)"**의 문제라고 부릅니다. 실수를 저지른 사람(골을 허용함)을 비난하는 것이, 아무것도 하지 않은 것(실수를 방지함)에 대해 찬사를 보내는 것보다 훨씬 쉽기 때문입니다.

이들이 이 문제를 어떻게 해결했는지에 대한 간단한 분석은 다음과 같습니다.

1. 기존 지표의 문제점

전통적인 수비 통계(태클, 가로채기)를 골키퍼가 공을 막기 위해 얼마나 많이 몸을 날렸는지 세는 것에 비유해 봅시다.

  • 결함: 뛰어난 수비수는 가만히 서서 공격수가 공을 뒤로 패스하게 하거나 나쁜 위치로 몰아넣도록 유도할 수 있습니다. 이 경우 수비수는 '능동적인' 행동을 하지 않았으므로 0점을 받게 됩니다.
  • 현실 세계의 예시: 논문은 세계적인 수비수인 버질 반 다이크를 언급합니다. 전통적인 수치로 따지면 그는 태클이나 가로채기에서 상위 20% 안에 들지도 못했습니다. 하지만 우리는 그가 엘리트 선수라는 것을 모두가 알고 있습니다. 기존의 지표들은 그의 '보이지 않는' 기여를 놓쳤던 것입니다.

2. 새로운 아이디어: "수비 압박 구역(Defensive Pressure Areas)"

저자들은 상대 팀이 하는 패스를 관찰함으로써 수비를 측정하는 새로운 방법을 만들었습니다. 그들은 모든 패스 주변에 '압박 존'(마치 거품처럼)이 있다고 가정합니다.

  • 거품(Bubble): 만약 상대가 공을 패스할 때 수비수가 이 거품 안에 서 있다면, 그 수비수는 '관여'한 것으로 간과됩니다.
  • 점수 산정:
    • 만약 패스가 공격수에게 불리하게 흘러간다면 (예: 뒤로 패스함), 수비수는 **공로(찬사)**를 얻습니다.
    • 만약 패스가 공격수에게 유리하게 흘러간다면 (예: 골문을 향한 위험한 패스), 수비수는 **책임(비난)**을 집니다.

3. "고스트(Ghost)" 팀: 누가 그 자리에 있어야 했는가?

때때로 수비수는 공에서 멀리 떨어져 있습니다. 그렇다면 골이 들어갔을 때 그들에게 책임을 물어야 할까요?

  • 해결책: 연구진은 컴퓨터를 사용하여 팀의 포메이션(예: 4-4-2 또는 3-5-2)을 실시간으로 감지합니다.
  • 비유: 자신의 역할(예: 풀백, 중앙 미드필더)에 따라 모든 선수가 정확히 어디에 서 있어야 하는지 알고 있는 '고스트 팀'을 상상해 보십시오.
  • 계산: 위험한 패스가 발생했을 때, 시스템은 다음과 같이 묻습니다: "누가 이곳을 커버했어야 했는가?" 만약 선수가 제 위치를 벗어나 있다면(포지셔닝 오류), 설령 물리적으로 공을 건드리지 않았더라도 그 선수에게 책임을 묻습니다. 이는 **포지셔닝 오류(Positioning Errors)**를 측정하는 방식입니다.

4. 연구 결과

연구진은 이 새로운 시스템을 방대한 양의 데이터로 테스트했습니다:

  • 남자 월드컵 (엘리트 수준).
  • 독일 여자 리그 (엘리트 수준).
  • 독일 남자 3부 리그 (낮은 수준의, 더 물리적인 수준).

결과:

  • 비난이 찬사보다 낫다: 그들은 '실수'(상대에게 골을 허용한 것)를 측정하는 것이 '기여'(성공적인 차단)를 측정하는 것보다 훨씬 더 정확하다는 것을 발견했습니다. 이는 "댐에 생긴 누수를 찾아내는 것이 물을 몇 바구니나 옮겼는지 세는 것보다 쉽다"는 말과 같습니다.
  • 가치와의 상관관계: 위험한 패스에 대해 가장 적은 '비난'을 받은 선수들이 시장 가치가 가장 높고 비디오 게임(FIFA 등)의 평점이 높은 선수들이었습니다. 이는 새로운 지표가 실제로 최고의 수비수를 찾아낸다는 것을 증명합니다.
  • "융합된(Fused)" 점수: 그들은 '출전 시간'과 '직면한 패스 횟수'를 결합하여 최종 점수를 만들었습니다. 이 새로운 점수는 기존의 '경기당 가로채기' 통계보다 좋은 수비수를 식별하는 데 훨씬 뛰어났습니다.

5. 이것이 왜 중요한가

이것은 인간이 매 초마다 경기를 관찰하지 않고도 볼 없는 상황에서의 포지셔닝(제 위치에 서 있는 것)을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 지표를 발표한 첫 사례입니다.

  • 남녀 축구 모두 적용 가능: 이 방식은 최상위권 남자 축구와 여자 축구 모두에서 똑같이 잘 작동합니다.
  • 모든 수준에서 작동: 엘리트 팀들에게 효과적이지만, 선수 간의 실력 차이가 작은 하위 리그에서는 다소 변별력이 낮았습니다.

요약하자면:
이 논문은 축구 수비를 위한 "비난 게임(Blame Game)"을 소개합니다. 단순히 누가 공을 잡았는지를 세는 대신, 공을 막기 위해 누가 그 자리에 있어야 했는지를 계산합니다. 위험한 패스를 막지 못한 사람을 측정함으로써, 그들은 마침내 우리의 눈과 일치하는 점수를 만들어냈습니다. 즉, TV에서 가장 훌륭해 보이는 수비수들이 이 새로운 시스템에서도 가장 적은 '비난'을 받는다는 것입니다.

연구 분야의 논문에 파묻히고 계신가요?

연구 키워드에 맞는 최신 논문의 일일 다이제스트를 받아보세요 — 기술 요약 포함, 당신의 언어로.

Digest 사용해 보기 →