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🔬 condensed matter

Flow of deformable droplets: self-pinned glasses and string-like flow

通过数值模拟,本研究揭示了压力驱动的可变形液滴悬浮液的流变学行为受控于重叠网络的重构,这种重构驱动了随驱动力增加而发生的从屈服应力固体到间歇性“自钉扎”玻璃,并最终到线状流动态的转变。

原作者: Achille Quarante, Michael Chiang, Davide Marenduzzo, Giuseppe Negro

发布于 2026-06-08
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原作者: Achille Quarante, Michael Chiang, Davide Marenduzzo, Giuseppe Negro

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一个拥挤的舞池,每个人都穿着巨大的、软乎乎的气球服装。这就是流体悬浮液中可变形液滴的世界。研究人员想要观察,当你推动这群人朝一个方向移动时——就像河流流经狭窄峡谷那样——会发生什么。

他们发现,这群人并不会直接开始平滑地移动。相反,根据你推的力量有多大以及他们的服装有多软,他们会经历三种截然不同的“情绪”或状态。

以下是他们旅程的简单步骤分解:

1. “卡住”阶段(屈服应力)

场景: 你轻轻地推了一下。
发生了什么: 什么也没发生。人群冻结在原地,就像一块坚硬的冰块。尽管你在推,但这些软乎乎的气球因为挤压得太紧,根本无法挪动。
论文观点: 这被称为屈服应力材料。它表现得像固体一样,直到你推得足够用力以打破这种拥堵。研究人员发现,如果气球非常软(高变形性),实际上更容易让它们动起来。如果气球很硬,你需要巨大的推力才能让它们挪动。

2. “自锁定玻璃”阶段(粘滑运动)

场景: 你推得稍微用力了一点,刚刚超过它们开始移动的临界点。
发生了什么: 人群并没有平滑地流动,而是以一种断断续续、走走停停的方式移动。

  • “粘”(Stick): 球形气球被邻居们构成的“笼子”困住了。想象一下,你试图穿过一群正在拽着你胳膊的人;你被困住了。
  • “滑”(Slip): 突然间,压力积聚,气球挤压在一起,刚好足以挣脱束缚,于是它们向前猛冲几步,然后再次卡住。
    “自锁定”的奥秘: 通常,物体被卡住是因为地面粗糙或遇到了障碍物。在这里,“粗糙的地面”是由人群本身创造的。当气球相互挤压时,它们会产生临时的重叠。这些重叠就像隐形的、自制的陷阱,将液滴固定在原地。研究人员称之为**“自锁定玻璃”**。就像这群人不断地建造自己的监狱墙壁,然后又在瞬间将其拆除并重建。

3. “线状”流(平滑流体)

场景: 你推得非常、非常用力。
发生了什么: 这些气球现在被挤压得非常厉害,以至于它们可以轻松地彼此滑过。那些“笼子”消失了。
结果: 人群不再颠簸,而是开始有组织地排列成线进行平滑流动,就像汽车汇入高速公路一样。研究人员称之为**“线状流”**。气球的变形程度足以让它们不断地更换邻居,从而抹去了曾经构建的陷阱。它们作为一个凝聚的流体移动,而不是一团拥堵的乱象。

大局观:什么控制了流动?

论文确定了一个可以预测人群处于哪种状态的简单规则。它取决于两件事:

  1. 你推的力量有多大(力)。
  2. 液滴有多软(变形性)。
  • 低推力 + 低变形性: 人群卡住了(固体)。
  • 中等推力: 人群被自己的陷阱困住并发生颠簸(自锁定玻璃)。
  • 高推力 + 高变形性: 人群呈线状平滑流动(线状流)。

“顿悟”时刻

最令人惊讶的发现是,在中间阶段困住液滴的“陷阱”并不是外部障碍(如河流中的岩石),而是自生成的。液滴通过彼此重叠,创造出了一个崎岖不平的景观。这是一个动态循环:它们被卡住,然后挤压,接着挣脱,然后再次被卡住。只有当推力大到足以让它们发生显著变形时,它们才能最终逃离这个循环并自由流动。

简而言之,论文表明,对于柔软的物体来说,它们如何改变形状决定了它们如何移动。基于你推的力量有多大以及它们能挤压多少,它们可以是固体,可以是颠簸且自陷困境的混乱状态,也可以变成平滑流动的溪流。

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