📄 सामाजिक विज्ञान

The Evolutionary Hearth: An Environment-Dependent Game-Theoretic Framework for Javanese Maternal Domestic Pedagogy

यह अध्ययन एक पर्यावरण-निर्भर गेम-थ्योरी आधारित ढांचे का प्रस्ताव करता है जो जावानीज़ मातृ घरेलू शिक्षाशास्त्र को एक स्थिर परंपरा या सांस्कृतिक क्षरण के रूप में नहीं, बल्कि संसाधन अस्थिरता, पर्यावरणीय खतरों और घरेलू सौदेबाजी की शक्ति द्वारा संचालित एक गतिशील, अवस्था-निर्भर संतुलन परिवर्तन के रूप में पुनर्व्याख्या करता है।

MUHAMMAD SUKRI BIN RAMLI2026-10-09
📄 सामाजिक विज्ञान

Power, Solidarity and the Language of Peace: A Critical Discourse Analysis of Official Responses to the #EndSARS and #EndBadGovernance Protests in Nigeria

यह अध्ययन यह प्रदर्शित करने के लिए आलोचनात्मक विमर्श विश्लेषण (क्रिटिकल डिस्कोर्स एनालिसिस) का उपयोग करता है कि नाइजीरिया के #EndSARS और #EndBadGovernance विरोध प्रदर्शनों के प्रति आधिकारिक शांति-उन्मुख प्रतिक्रियाएं तब सबसे प्रभावी होती हैं जब संस्थागत शक्ति को सहानुभूतिपूर्ण एकजुटता के साथ विमर्श के माध्यम से जोड़ा जाता है ताकि संघर्ष को एक साझा समस्या के रूप में पुनर्गठित किया जा सके।

Ramoni Stephen Kasimawo2026-10-09
📄 सामाजिक विज्ञान

Trauma-Informed Teaching in Educational Settings: A Systematic Literature Review of Teacher Practices Promoting Students' Emotional Resilience and Academic Success

48 अध्ययनों की यह व्यवस्थित साहित्य समीक्षा उन प्रमुख शिक्षक प्रथाओं और सहायता प्रणालियों की पहचान करती है जो, सामाजिक-भावनात्मक शिक्षण के साथ एकीकृत होने पर, छात्रों के भावनात्मक लचीलेपन और शैक्षणिक उपलब्धि को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती हैं, जबकि साथ ही बेहतर शिक्षक तैयारी और संपूर्ण-विद्यालय सहायता ढांचे की महत्वपूर्ण आवश्यकता को भी रेखांकित करती हैं।

MA Muazar Habibi, Jundu Muhammad Mufakkirul Islami2026-10-09
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Modeling the Impact of Aesthetic Relaxation on Purchase Intention: A Dual-Stage SEM-ANN Analysis

यह अध्ययन यह प्रदर्शित करने के लिए एक द्वि-चरणीय SEM-ANN विश्लेषण का उपयोग करता है कि ऑटोमोटिव विज्ञापन में सौंदर्यपूर्ण विश्राम मनोवैज्ञानिक सुधार को बढ़ावा देकर खरीद मंशा को प्रेरित करता है, जो ब्रांड प्रामाणिकता और प्रभाव को बढ़ाता है, जबकि यह व्यक्तिगत डिजाइन प्रशंसा और डिजिटल थकान द्वारा मॉडरेट किया जाता है।

Jiaqi He, Jialin Hu, Hang Li, Hasnul Azwan Azizan @ Mahdzir2026-10-09
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Shared Disengagement, Different Expressions: Quiet Quitting In Collectivist And Individualist Workplace

यह अध्ययन पाता है कि जबकि पाकिस्तान और संयुक्त राज्य अमेरिका के कर्मचारियों के बीच 'क्वाइट क्विटिंग' (quiet quitting) का समग्र स्तर समान है, इस अलगाव की विशिष्ट व्यवहारिक अभिव्यक्तियाँ और लिंग का प्रभाव इन सामूहिकवादी और व्यक्तिवादी सांस्कृतिक संदर्भों में महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होता है।

Anum Atiq, Mark Sullman, Menelaos Apostolou, Timo Lajunen2026-10-08
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Contextual Novelty Modulates the Directionality Between Motivation and Pleasure in Daily Life

यह अध्ययन पारिस्थितिक क्षणिक मूल्यांकन (इकोलॉजिकल मोमेंटरी असेसमेंट) का उपयोग यह प्रदर्शित करने के लिए करता है कि जबकि आंतरिक प्रेरणा आम तौर पर बाह्य प्रेरणा की तुलना में आनंद की अधिक मजबूती से भविष्यवाणी करती है, प्रेरणा का उपभोग संबंधी आनंद (कंजम्पटरी प्लेज़र) पर विशिष्ट प्रभाव संदर्भगत नवीनता द्वारा विशिष्ट रूप से नियंत्रित होता है, जबकि प्रत्याशित आनंद मुख्य रूप से स्थिर व्यक्तिगत अंतरों और आंतरिक प्रेरणा के साथ एक द्विदिश संबंध द्वारा संचालित होता है।

Dingding Duan, Lijing Niu, Ruibin Zhang2026-10-08
📄 सामाजिक विज्ञान

“I would not be a burden on a robot.” A scoping review of older adults' ‘lonely-emotional complexes’ when using Social AI (SAI)

16 अध्ययनों का यह स्कोपिंग रिव्यू यह प्रकट करता है कि सोशल एआई (SAI) के साथ वृद्ध वयस्कों का जुड़ाव विविध भावनाओं और अकेलेपन के विभिन्न रूपों से जुड़ी जटिल "लोनली-इमोशनल कॉम्प्लेक्स" (lonely-emotional complexes) द्वारा आकार लेता है, जो यह सुझाव देता है कि अकेलेपन के हस्तक्षेप के रूप में SAI की प्रभावशीलता द्वंद्व, गोपनीयता संबंधी चिंताओं और एक सरल समाधान प्रदान करने के बजाय सामूहिक अकेलेपन को गहरा करने के जोखिम जैसे कारकों के कारण जटिल है।

Yutao He, Roger Patulny, Dahye Kim2026-10-08
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Designing a motion-controlled game framework to develop bodily–kinesthetic intelligence in deaf and hard-of-hearing children

यह अध्ययन MBD फ्रेमवर्क के विकास और मूल्यांकन को प्रस्तुत करता है, जो "माई सुपर पावर" नामक एक यूनिवर्सल-डिज़ाइन-सूचित मोशन-कंट्रोल गेम है, जो कि काइनेट-आधारित फुल-बॉडी इंटरेक्शन और वाइब्रोटैक्टाइल रिदम क्यूज़ के माध्यम से बधिर और सुनने में अक्षम बच्चों में शारीरिक-गतिकीय बुद्धिमत्ता (बॉडी-काइनेस्थेटिक इंटेलिजेंस) को सफलतापूर्वक बढ़ाता है।

Jicheng Sun, Xina Jiang, Ziqi Gao, Yinuo Li, Xuan Zheng, Wen Zhou, Zihan Gao, Anthony Fung2026-10-08
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Comparing employment and disability outcomes among United Kingdom and United States Armed Forces veterans by race and ethnicity

यह अध्ययन यूनाइटेड किंगडम और संयुक्त राज्य अमेरिका में नस्लीय और जातीय अल्पसंख्यक दिग्गतों के लिए रोजगार और विकलांगता परिणामों की तुलना करता है, जो महत्वपूर्ण क्रॉस-नेशनल असमानताओं को प्रकट करता है जो समान दिग्गज सहायता रणनीतियों की प्रभावशीलता को चुनौती देता है और कम सेवा प्राप्त समूहों के लिए लक्षित हस्तक्षेपों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है।

Adriane Clomax, Aarya Menon, Laura Beltran Figueroa, Sharon A. M. Stevelink, Amber R. McKenzie2026-10-08
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Bridging academic and societal knowledge in higher education: A Habermasian approach of transdisciplinary knowledge co-production

यह शोध पत्र तर्क देता है कि जटिल सामाजिक चुनौतियोंों को संबोधित करने के लिए उच्च शिक्षा को आंतरिक शैक्षणिक एकीकरण से आगे बढ़कर वास्तविक अंतर-विषयक ज्ञान सह-उत्पादन की ओर बढ़ने की आवश्यकता है, जिसमें समाज को ज्ञान सृजन प्रक्रिया में एक निष्क्रिय प्राप्तकर्ता के बजाय एक वैध भागीदार के रूप में पुन: स्थापित करने के लिए एक हैबरमासियन ढांचे का उपयोग किया गया है।

Amar Nath, Sumit Kumar Pandey2026-10-08