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The effects of virtual reality and video conferencing on personal and relational well-being among older adults with cognitive impairments and their adult children: The Thrive randomized controlled trial

थ्राइव (Thrive) रैंडमाइज्ड कंट्रोल्ड ट्रायल ने प्रदर्शित किया कि चार सप्ताह का वर्चुअल रियलिटी हस्तक्षेप, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग की तुलना में डिमेंशिया से पीड़ित वृद्ध वयस्कों के लिए मनोवैज्ञानिक कल्याण, सामाजिक जुड़ाव और संबंधों की गुणवत्ता में महत्वपूर्ण रूप से सुधार करता है, जबकि यह उनके वयस्क बच्चों के लिए देखभाल करने वाले के अपराधबोध में भी निरंतर कमी लाता है, जो यह सुझाव देता है कि संज्ञानात्मक क्षमताओं के अनुरूप तकनीक को ढालना वरिष्ठ देखभाल में परिणामों को बढ़ाता है।

मूल लेखक: Tamara Afifi, Nancy Collins, Kyle Rand, Jennifer Stamps, Erin Naffziger, Nikki Truscelli, Paige Harris, Thomas Neumann, Allison Mazur, Yuval Rosen, Abdullah Salehuddin, Chloe Gonzales, Christopher Otm
प्रकाशित 2026-08-27
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मूल लेखक: Tamara Afifi, Nancy Collins, Kyle Rand, Jennifer Stamps, Erin Naffziger, Nikki Truscelli, Paige Harris, Thomas Neumann, Allison Mazur, Yuval Rosen, Abdullah Salehuddin, Chloe Gonzales, Christopher Otmar, Veronica Wilson, Jade Salmon, Ken Fujiwara, Joan Monin, Yifan Lou

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कई बुजुर्गों के लिए जो सीनियर कम्युनिटी में रहते हैं, भौतिक दुनिया तेजी से छोटी महसूस होने लगती है। हालांकि वे अपने पड़ोसियों और कर्मचारियों से घिरे हो सकते हैं, लेकिन वे लोग जो सबसे अधिक मायने रखते हैं—अक्सर उनके वयस्क बच्चे—भौगोलिक दूरी और जीवन की दैनिक मांगों के कारण दूर रहते हैं। यह दूरी एक शांत लेकिन गहरा अलगाव पैदा कर सकती है, एक ऐसी भावना जो विशेष रूप से उन लोगों के लिए तीव्र होती है जो स्मृति हानि या संज्ञानात्मक गिरावट (कॉग्निटिव डिक्लाइन) से जूझ रहे हैं। जब मन अतीत को याद रखने या किसी जटिल बातचीत का पालन करने के लिए संघर्ष करता है, तो संपर्क बनाए रखने के मानक उपकरण, जैसे कि फोन कॉल या वीडियो चैट, कभी-कभी एक सेतु के बजाय एक बाधा की तरह महसूस हो सकते हैं। परिवारों और देखभाल करने वालों के लिए चुनौती एक ऐसा तरीका खोजने की है जिससे वे एक गहरा, सार्थक बंधन बनाए रख सकें जो केवल स्क्रीन पर चेहरा देखने से कहीं आगे हो, खासकर जब वह व्यक्ति जिसे वे प्यार करते हैं अब उसी तरह संलग्न होने में सक्षम नहीं है जैसा कि वे पहले हुआ करते थे।

इसे संबोधित करने के लिए, शोधकर्ताओं ने यह परीक्षण करने के लिए प्रयास किया कि क्या एक विशिष्ट प्रकार की तकनीक मदद कर सकती है। उन्होंने दो अलग-अलग तरीकों की तुलना की: एक मानक वीडियो कॉल, जहाँ दो लोग स्क्रीन पर आमने-सामने बात करते हैं, और एक पूरी तरह से इमर्सिव (तल्लीन करने वाला) वर्चुअल रियलिटी अनुभव। इस आभासी दुनिया में, बुजुर्ग व्यक्ति एक हेडसेट पहनता है जो उन्हें भौतिक कमरे से अलग कर देता है और उन्हें उनके परिवार के सदस्य के साथ एक साझा डिजिटल स्थान में रख देता है। वे एक साथ बचपन के घर की यात्रा कर सकते हैं, हॉट एयर बैलून की सवारी कर सकते हैं, या पुरानी पारिवारिक तस्वीरों को देखने के लिए एक आभासी सोफे पर साथ बैठ सकते हैं। शोधकर्ता यह जानना चाहते थे कि क्या यह इमर्सिव दृष्टिकोण उस चीज़ की पेशकश करता है जो वीडियो कॉल नहीं कर सकता, विशेष रूप से संज्ञानात्मक अक्षमता वाले लोगों के लिए, और क्या यह उस भारी भावनात्मक बोझ को कम कर सकता है जो अक्सर उन वयस्क बच्चों पर होता है जो दूर रहकर अपने माता-पिता की चिंता करते हैं।

थ्राइव (Thrive) ट्रायल नामक इस अध्ययन ने 186 जोड़ों, यानी माता-पिता और उनके वयस्क बच्चों को एक साथ लाया। माता-पिता, जो संयुक्त राज्य अमेरिका के विभिन्न सीनियर कम्युनिटी में रहते थे, या तो हल्के संज्ञानात्मक विकार (माइल्ड कॉग्निटिव इम्पेयरमेंट) या हल्के-से-मध्यम डिमेंशिया से ग्रस्त थे। वयस्क बच्चे कम से कम 45 मिनट की दूरी पर रहते थे। जोड़ों को चार सप्ताह की अवधि के लिए दो समूहों में से एक में रैंडमली असाइन किया गया था। एक समूह साप्ताहिक रूप से इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म का उपयोग करके मिला, जबकि दूसरा समूह एक मानक वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग टूल का उपयोग करके मिला। दोनों समूहों को अपने बीस मिनट के साप्ताहिक सत्रों के दौरान बात करने और अनुभव साझा करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। फिर शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों की खुशहाली, उनके आपसी संबंधों और वयस्क बच्चों द्वारा महसूस किए गए तनाव या अपराधबोध के स्तर को मापा। उन्होंने चार सप्ताह समाप्त होने के तुरंत बाद, और फिर एक महीने और तीन महीने बाद भी इन भावनाओं की जांच की।

परिणामों ने स्पष्ट रूप से दिखाया कि स्मृति की स्थिति के आधार पर दो अलग-अलग तकनीकों ने माता-पिता को कैसे प्रभावित किया। डिमेंशिया से जूझ रहे माता-पिता के लिए, इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी सत्रों ने उनकी मनोवैज्ञानिक खुशहाली और दुनिया के साथ उनके जुड़ाव की भावना को महत्वपूर्ण बढ़ावा दिया। वे अधिक सामाजिक रूप से सक्रिय महसूस कर रहे थे और वीडियो कॉल की तुलना में वर्चुअल रियलिटी सत्रों के बाद उच्च गुणवत्ता वाला जीवन रिपोर्ट कर रहे थे। इसके विपरीत, हल्के संज्ञानात्मक मुद्दों (माइल्ड कॉग्निटिव इम्पेयरमेंट) वाले माता-पिता को वर्चुअल रियलिटी से वैसा लाभ नहीं मिला; उनके लिए, मानक वीडियो कॉल उतना ही प्रभावी था, और संबंधों की गुणवत्ता के कुछ पैमानों में, यह थोड़ा बेहतर काम करता था। यह सुझाव देता है कि कौन सी तकनीक सबसे अच्छा काम करती है, यह व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं पर निर्भर करता है। अधिक उन्नत स्मृति हानि वाले लोगों के लिए, वर्चुअल रियलिटी का समृद्ध, संवेदी अनुभव बातचीत की कठिनाइयों को दरकिनार करने में सक्षम था, जिससे एक ऐसा साझा स्थान मिला जो एक सपाट स्क्रीन की तुलना में अधिक वास्तविक और आकर्षक महसूस हुआ।

वयस्क बच्चों के लिए, कहानी थोड़ी अलग थी। दोनों समूहों के बच्चों ने, चाहे उनके माता-पिता वर्चुअल रियलिटी का उपयोग कर रहे हों या वीडियो कॉल का, कुल मिलाकर बेहतर महसूस किया। उन्होंने कम तनाव महसूस किया, दूर रहने के बारे में कम अपराधबोध महसूस किया, और अपने माता-पिता के करीब महसूस किया। हालांकि, एक स्थायी अंतर जो सामने आया वह था। वर्चुअल रियलिटी समूह के वयस्क बच्चों में अपराधबोध की कमी पूरे तीन महीने के फॉलो-अप अवधि तक बनी रही। जो लोग वीडियो कॉल का उपयोग कर रहे थे, उन्हें अध्ययन के तुरंत बाद बेहतर महसूस हुआ, लेकिन राहत की वह भावना समय के साथ कम हो गई। शोधकर्ता सुझाव देते हैं कि वर्चुअल रियलिटी सत्रों की इमर्सिव प्रकृति ने साझा समय की एक गहरी, अधिक यादगार भावना पैदा की। क्योंकि अनुभव इतना जीवंत और विशेष था, इसलिए इसने शायद उनके माता-पिता के लिए कुछ सार्थक करने का एक मजबूत अहसास प्रदान किया, जिसने सत्रों के समाप्त होने के बहुत बाद तक उनकी चिंता को कम करने में मदद की।

जब शोधकर्ताओं ने सत्रों के दौरान क्या हुआ, इस पर बारीकी से नज़र डाली, तो उन्होंने देखा कि दो तकनीकें अलग-अलग व्यवहार को प्रोत्साहित करती थीं। वर्चुअल रियलिटी सत्रों में, माता-पिता बातचीत का नेतृत्व करने, अधिक हंसने और अधिक ऊर्जा के साथ अपने शरीर को हिलाने-डुलाने की अधिक संभावना रखते थे। उन्होंने अपने अतीत और यादों के बारे में भी अधिक बातें कीं। वीडियो कॉल सत्रों में, वयस्क बच्चे अधिक बोलने और नेतृत्व करने की ओर प्रवृत्त थे। वर्चुअल रियलिटी वातावरण ने माता-पिता में आश्चर्य और जीवंतता की एक भावना जगाई जो वीडियो कॉल ने नहीं की। वर्चुअल रियलिटी समूह के माता-पिता ने अपने बच्चों के साथ अपने संबंधों में कम तनाव महसूस किया और महसूस किया कि वे एक साथ नई चीजें सीख रहे हैं। वीडियो कॉल, जुड़ाव के लिए प्रभावी होने के बावजूद, समान स्तर की शारीरिक गतिविधि या भावनात्मक उत्साह उत्पन्न नहीं कर सके।

अध्ययन में यह नहीं पाया गया कि किसी भी तकनीक ने अकेलेपन की भावनाओं को कम किया, जिसे शोधकर्ताओं ने नोट किया कि ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि सीनियर कम्युनिटी के निवासियों के पास पहले से ही अन्य सामाजिक गतिविधियों तक पहुंच थी। हालांकि, निष्कर्ष दृढ़ता से सुझाव देते हैं कि संज्ञानात्मक क्षमता के विभिन्न स्तरों का समर्थन करने के लिए तकनीक को अनुकूलित किया जा सकता है। इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म डिमेंशिया वाले लोगों के लिए एक शक्तिशाली उपकरण साबित हुआ, जो एक ऐसा जुड़ाव प्रदान करता है जो मानक वीडियो कॉल की तुलना में अधिक स्वाभाविक और आकर्षक महसूस होता है। इसने वयस्क बच्चों के लिए भी एक अनूठा, स्थायी लाभ प्रदान किया, जिससे उन्हें अपने माता-पिता से दूरी के बोझ को कम करने में मदद मिली। अनुसंधान इंगित करता है कि जबकि वीडियो कॉल एक मूल्यवान और सुलभ विकल्प बने हुए हैं, इमर्सिव, साझा अनुभवों को पारिवारिक देखभाल में जोड़ने से परिवारों को बुढ़ापे और स्मृति हानि की चुनौतियों से निपटने में अधिक गहरा, अधिक स्थायी समर्थन मिल सकता है।

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