Cyberphilic Design: Rethinking Urban Design Theory through Nusantara (IKN)
Questo articolo propone il "design cyberfilico" come un nuovo quadro teorico derivato dall'interazione contraddittoria dei concetti di foresta, spugna e smart city nella Nusantara (IKN) indonesiana, sostenendo che tali contesti tropicali del Sud del mondo siano essenziali per ripensare la teoria del design urbano oltre i paradigmi euro-americani.
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Immagina di camminare per una città dove le strade, i parchi e persino l'aria stessa sembrano sussurrare istruzioni al tuo telefono. Non è solo una città con il Wi-Fi; è un luogo dove hai bisogno del tuo telefono per esistere, per muoverti e per essere visto. Questo è il mondo del design urbano, un campo che di solito chiede: "Come costruiamo spazi dove la gente voglia stare?". Per molto tempo, le grandi idee per costruire città sono arrivate da luoghi con un clima fresco e costante come l'Europa e l'America. Ma ora, gli esperimenti urbani più grandi e selvaggi stanno avvenendo nelle zone calde, umide e disordinate dei tropici del Sud Globale, dove la natura è imprevedibile e il terreno è spesso segnato da vecchie attività minerarie.
Per capire questo nuovo mondo, dobbiamo conoscere tre grandi idee che i pianificatori urbani amano mescolare tra loro. Primo, c'è la Città Foresta, che cerca di intrecciare la natura e gli alberi direttamente nella giungla di cemento. Secondo, la Città Spugna, che è come un enorme tappetino assorbente progettato per assorbire la pioggia e prevenire le inondazioni invece di lasciare che scorra via. Terzo, la Città Intelligente (Smart City), che usa computer, sensori e dati per gestire la città come un gigantesco ed efficiente videogioco. Di solito, le persone pensano che queste tre idee funzionino perfettamente insieme. Ma cosa succede quando provi a costruire una città "perfetta" su un terreno che è caldo, umido e ancora in fase di guarigione dopo essere stato scavato per il carbone? Questa è la grande domanda che questo articolo affronta.
I Tripli Problemi della Nuova Capitale
Questo articolo esamina Nusantara (nota anche come IKN), la nuovissima capitale dell'Indonesia, che viene costruita da zero nel mezzo di una foresta pluviale tropicale nell'est del Kalimantan. Il governo ha un piano grandioso: vuole costruire una città che sia al 75% di spazi verdi (Città Foresta), che agisca come una spugna per gestire le massicce piogge tropicali (Città Spugna) e che funzioni su sistemi digitali altamente tecnologici (Smart City).
Sulla carta, questo sembra un'utopia. È come cercare di costruire una casa che sia in parte giardino, in parte filtro per l'acqua e in parte un maggiordomo robotico. Ma gli autori, un team di ricercatori dell'Università di Udayana, sostengono che quando si guardano effettivamente i progetti e le leggi, queste tre idee iniziano a combattere tra loro. La terra su cui stanno costruendo è complicata: ha vecchi pozzi minerari, terreno argilloso appiccicoso ed estreme precipitazioni. Le idee di "Foresta" e "Spugna" sono state originariamente progettate per tipi diversi di terreno e, quando le si forza su questo specifico terreno danneggiato, non si adattano bene.
L'Ingrediente Segreto: il "Design Cyberfilico"
È qui che l'articolo diventa davvero interessante. Gli autori suggeriscono che la parte della "Smart City" non è solo un utile accessorio; in realtà, sta prendendo il sopravvento. Introducono un nuovo termine chiamato Design Cyberfilico.
Pensa al Design Biofilico (che è una cosa reale) come a una città che ama la natura. Cerca di farti sentire connesso agli alberi e all'acqua, come se stessi camminando in una foresta anche se sei in un centro commerciale. Il Design Cyberfilico è l'opposto. È una città che ama i sistemi digitali. È progettata in modo tale da farti sentire che hai bisogno del tuo telefono, della tua app o di un sensore per fare qualsiasi cosa.
L'articolo sostiene che a Nusantara, la città non sta solo "usando" la tecnologia; è costruita in modo che tu non possa navigarla senza di essa. I progettisti stanno attivamente coltivando un'abitudine in cui i cittadini si sentono legati ai sistemi digitali. È come un parco tematico dove non puoi comprare un biglietto, trovare un'attrazione o persino sederti su una panchina senza scansionare un codice QR. L'articolo suggerisce che questo non è un incidente; è una scelta di design deliberata in cui il mondo digitale diventa la "colla" che tiene insieme la disordinata realtà tropicale.
Il Braccio di Ferro nella "Spina Dorsale Civica"
Per dimostrare questo, gli autori si concentrano su una parte specifica della città chiamata Sumbu Kebangsaan (l'Asse Nazionale). Questa è la "spina dorsale" principale della città, un lungo e bellissimo parco con alberi e piazze dove il Presidente e il pubblico si ritroveranno.
L'articolo evidenzia una strana contraddizione qui. In superficie, sembra una lussureggiante "Città Foresta" con sentieri pedonali e zone umide. Ma sotto l'erba e gli alberi, ci sono enormi tunnel sotterranei carichi di cavi, server e tubature per far funzionare la "Smart City". Gli autori la chiamano una "venatura verde" sopra un motore digitale "pesante e che genera calore".
Hanno scoperto che la città viene progettata in modo che l'infrastruttura digitale sia la cosa più importante, e la natura sia solo la decorazione sopra di essa. L'idea della "Città Spugna" di lasciare che l'acqua si assorba nel terreno viene compressa dalla necessità di scavare tunnel profondi per i cavi in fibra ottica. Il risultato è una città in cui la parte "Smart" è in realtà il capo, e le parti "Foresta" e "Spugna" stanno solo cercando di stare al passo.
Cosa Significa per il Futuro
L'articolo non dice che questo sia un fatto "negativo" o che la città fallirà. Inveve, suggerisce che abbiamo bisogno di un nuovo modo per parlare di queste città. Non possiamo limitarci a usare vecchie idee provenienti dall'Europa che presuppongono che il terreno sia stabile e il clima mite.
Gli autori propongono che il Design Cyberfilico sia uno strumento nuovo per aiutarci a capire cosa sta succedendo. Ci aiuta a vedere che in luoghi come Nusantara, la città viene costruita per renderci dipendenti dai sistemi digitali. Non si tratta solo di avere gadget fantastici; si tratta del fatto che la città è organizzata in modo che essere "online" sia l'unico modo per essere un cittadino.
L'articolo conclude che questo è un grande evento per il modo in cui pensiamo alle città. Suggerisce che il futuro della pianificazione urbana potrebbe non venire dalle città fresche e stabili del passato, ma da questi esperimenti tropicali, caldi, disordinati e high-tech. Studiando Nusantara, possiamo imparare che quando si mescolano natura, acqua e super-tecnologia su un terreno instabile, la tecnologia finisce spesso per riscrivere le regole del nostro modo di vivere, costringendoci ad amare il mondo digitale solo per riuscire ad affrontare la giornata.
In breve, l'articolo suggerisce che Nusantara è un caso di prova per un nuovo tipo di città: una in cui il mondo digitale non è solo uno strumento che usiamo, ma il terreno stesso su cui camminiamo, e l'articolo ci dà un nuovo nome — Design Cyberfilico — per descrivere questa strana, nuova realtà.
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