Cyberphilic Design: Rethinking Urban Design Theory through Nusantara (IKN)
이 논문은 인도네시아의 누산타라(IKN)에 나타난 숲, 스펀지, 스마트 시티 개념의 모순적 상호작용으로부터 도출된 새로운 이론적 틀로서 '사이버필릭 디자인(cyberphilic design)'을 제안하며, 이러한 열대 글로벌 사우스 맥락이 유로-아메리칸 패러다임을 넘어 도시 설계 이론을 재고하는 데 필수적이라고 주장한다.
원본 논문은 CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기
당신이 걷고 있는 도시의 거리, 공원, 심지어 공기조차 당신의 스마트폰에 지시를 내리는 듯한 환상을 품으며 도시를 걷고 있다고 상상해 보십시오. 이것은 단순히 와이파이가 잘 터지는 도시가 아닙니다. 이곳은 당신이 존재하고, 움직이고, 눈에 띄기 위해서 반드시 스마트폰이 필요한 곳입니다. 이것이 바로 도시 설계(urban design)의 세계입니다. 이 분야는 보통 "사람들이 머물고 싶어 하는 공간을 어떻게 만들 것인가?"라고 묻곤 합니다. 오랫동안 도시를 건설하기 위한 거대한 아이디어들은 유럽이나 미국처럼 멋지고 안정적인 날씨를 가진 곳에서 왔습니다. 하지만 이제 가장 크고도 파격적인 도시 실험은, 자연이 예측 불가능하고 땅이 과거의 광업으로 인해 흔적을 남긴, 덥고 습하며 무질서한 글로벌 사우스(Global South)의 열대 지역에서 일어나고 있습니다.
이 새로운 세계를 이해하기 위해서는 도시 계획가들이 즐겨 혼합하는 세 가지 큰 개념을 알아야 합니다. 첫째, **포레스트 시티(Forest City)**는 콘크리트 정글 속에 자연과 나무를 직접 엮어 넣으려 시도합니다. 둘째, **스펀지 시티(Sponge City)**는 빗물이 그냥 흘러가게 두는 대신, 엄청난 양의 비를 흡수하여 홍수를 예방하도록 설계된 거대하고 흡수력이 좋은 매트와 같습니다. 셋째, **스마트 시티(Smart City)**는 컴퓨터, 센서, 데이터를 사용하여 도시를 거대한 효율적인 비디오 게임처럼 운영합니다. 보통 사람들은 이 세 가지 아이디어가 완벽하게 조화를 이룬다고 생각합니다. 하지만 덥고 습하며, 여전히 석탄 채굴로 인해 파헤쳐진 땅 위에 '완벽한' 도시를 건설하려고 한다면 어떤 일이 벌어질까요? 그것이 바로 이 논문이 다루는 핵심 질문입니다.
새로운 수도의 삼중고
이 논문은 인도네시아 동칼리만탄의 열대 우림 한복판에 처음부터 새로 건설되고 있는 인니의 신수도, **누산타라(Nusara, IKN)**를 살펴봅니다. 정부는 원대한 계획을 가지고 있습니다. 75%를 녹지로 조성하고(포레스트 시티), 막대한 열대성 폭우를 처리할 수 있는 스펀지 역할을 하며(스펀지 시티), 첨단 디지털 시스템으로 구동되는(스마트 시티) 도시를 만들고자 합니다.
서류상으로는 유토피아처럼 들립니다. 마치 정원이자 수질 정화 장치이며 동시에 로봇 집사 기능까지 갖춘 집을 짓는 것과 같습니다. 하지만 저자인 우다야나 대학교(Udayana University) 연구진은 실제 청사진과 법규를 들여다보면, 이 세 가지 아이디어가 서로 충돌하기 시작한다고 주장합니다. 건설 중인 토지는 까다롭습니다. 오래된 광산 구덩이, 끈적한 점토질 토양, 그리고 극심한 강우량이 존재합니다. '포레스트'와 '스펀지' 개념은 원래 다른 종류의 토지를 위해 설계되었으며, 이를 이 특정한 손상된 지면에 억지로 적용하려 할 때 제대로 맞지 않게 됩니다.
비밀 성분: "사이버필릭 디자인(Cyberphilic Design)"
여기서 논문은 매우 흥-미로워집니다. 저자들은 "스마트 시티" 부분이 단순히 도움이 되는 부가 기능이 아니라, 실제로 주도권을 잡고 있다고 제안합니다. 그들은 **사이버필릭 디자인(Cyberphilic Design)**이라는 새로운 용어를 도입합니다.
**바이오필릭 디자인(Biophilic Design, 생명 친화적 디자인)**이 자연을 사랑하는 도시를 의미한다는 점을 생각해보십시오. 이는 당신이 쇼핑몰에 있더라도 마치 숲속을 걷는 것처럼 나무와 물에 연결되어 있다고 느끼게 하려는 시도입니다. 사이버필릭 디자인은 그 반대입니다. 이는 디지털 시스템을 사랑하는 도시입니다. 당신이 무언가를 하기 위해 반드시 휴대폰, 앱, 혹은 센서가 필요하다고 느끼도록 설계된 방식입니다.
논문은 누산타라에서 도시가 단순히 기술을 '사용'하는 것이 아니라, 기술 없이는 항해할 수 없도록 구축되고 있다고 주장합니다. 설계자들은 시민들이 디지털 시스템에 애착을 갖도록 의도적으로 배양하고 있습니다. 이는 마치 티켓을 사거나, 놀이기구를 찾거나, 심지어 벤치에 앉기 위해서조차 QR 코드를 스캔해야 하는 테마파크와 같습니다. 논문은 이것이 우연이 아니라, 디지털 세계가 무질서한 열대의 현실을 하나로 묶어주는 '접착제'가 되도록 하는 의도적인 설계 선택이라고 제안합니다.
"시빅 스파인(Civic Spine)"에서의 줄다리기
이를 증명하기 위해 저자들은 **숨부 캉사안(Sumbu Kebangsaan, 국가 축)**이라 불리는 도시의 특정 부분을 집중적으로 살펴봅니다. 이곳은 대통령과 대중이 머무를 나무와 광장이 있는 길고 아름다운 공원, 즉 도시의 주요 '척추'입니다.
논문은 여기서 기묘한 모순을 지적합니다. 표면적으로는 산책로와 습지가 있는 울창하고 푸른 '포레스트 시티'처럼 보입니다. 하지만 풀과 나무 아래에는 '스마트 시티'를 가동하기 위한 케이블, 서버, 파이프가 가득 찬 거대한 지하 터널이 자리 잡고 있습니다. 저자들은 이를 "디지털 엔진" 위에 덮인 "녹색 베니어(veneer, 겉치레)"라고 부릅니다.
그들은 도시가 디지털 인프라를 가장 중요한 것으로 설계하고 있으며, 자연은 그 위의 장식에 불과하다는 것을 발견했습니다. 물이 땅으로 스며들게 하는 '스피지 시티'의 아이디어는 광섬유 케이블을 위한 깊은 터널을 파야 하는 필요성에 의해 압박받고 있습니다. 그 결과, '스마트'한 부분이 실제로 주도권을 쥐고, '포레스트'와 '스펀지' 부분은 그저 뒤처지지 않으려 애쓰는 도시가 만들어지고 있습니다.
이것이 미래에 의미하는 바
이 논문은 이것이 "나쁜" 일이라거나 도시가 실패할 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 대신, 우리는 이러한 도시에 대해 이야기하는 새로운 방식이 필요하다고 제안합니다. 우리는 지반이 안정적이고 날씨가 온화할 것이라고 가정하는 유럽의 오래된 아이디어들을 그대로 사용할 수 없습니다.
저자들은 사이버필릭 디자인이 현재 일어나고 있는 일을 이해하는 데 도움이 되는 새로운 도구라고 제안합니다. 이는 우리가 기술을 사용하는 것을 넘어, 누산타라 같은 곳에서는 디지털 시스템에 의존하게끔 도시가 구축되고 있음을 보여줍니다. 이는 단지 멋진 가젯을 갖는 문제가 아니라, '온라인' 상태가 되는 것이 시민이 되는 유일한 방법이 되도록 도시가 배치되는 문제입니다.
논문은 결론적으로 이것이 도시를 생각하는 방식에 있어 중대한 사건이라고 말합니다. 미래의 도시 계획은 과거의 멋지고 안정적인 도시가 아니라, 열대 지역의 이 무질서하고 덥고 하이테크적인 실험들로부터 올 수 있음을 시사합니다. 누산타라를 연구함으로써, 우리는 자연, 물, 그리고 초고성능 기술을 불안정한 지면에 섞었을 때, 기술이 종종 삶의 방식을 재작성하며 우리가 하루를 살아내기 위해 디지털 세계를 사랑하도록 강요한다는 것을 배울 수 있습니다.
요약하자면, 이 논문은 누산타라가 새로운 종류의 도시를 위한 테스트 케이스라고 제안합니다. 즉, 디지털 세계가 단순히 우리가 사용하는 도구가 아니라, 우리가 딛고 서 있는 바로 그 땅 자체가 되는 도시입니다. 그리고 논문은 이 기묘하고 새로운 현실을 설명하기 위해 사이버필릭 디자인이라는 새로운 이름을 부여했습니다.
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