Cyberphilic Design: Rethinking Urban Design Theory through Nusantara (IKN)
Este artículo propone el "diseño ciberfílico" como un nuevo marco teórico derivado de la interacción contradictoria de los conceptos de bosque, esponja y ciudad inteligente en la Nusantara (IKN) de Indonesia, argumentando que tales contextos tropicales del Sur Global son esenciales para repensar la teoría del diseño urbano más allá de los paradigmas euroamericanos.
Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo
Imagina que caminas por una ciudad donde las calles, los parques e incluso el aire mismo parecen susurrar instrucciones a tu teléfono. Esto no es solo una ciudad con Wi-Fi; es un lugar donde necesitas tu teléfono para existir, para moverte y para ser visto. Este es el mundo del diseño urbano, un campo que usualmente pregunta: "¿Cómo construimos espacios donde la gente quiera pasar el rato?". Durante mucho tiempo, las grandes ideas para construir ciudades provinieron de lugares con climas frescos y estables como Europa y América. Pero ahora, los experimentos urbanos más grandes y salvajes están ocurriendo en las calurosas, húmedas y desordenadas zonas tropicales del Sur Global, donde la naturaleza es impredecible y el suelo suele estar cicatrizado por la antigua minería.
Para entender este nuevo mundo, necesitamos conocer tres grandes ideas que a los planificadores urbanos les encanta mezclar. Primero, está la Ciudad Bosque, que intenta entrelazar la naturaleza y los árboles directamente en la selva de concreto. Segundo, la Ciudad Esponja, que es como un gigante tapete absorbente diseñado para sorber la lluvia y prevenir inundaciones en lugar de simplemente dejar que escurra. Tercero, la Ciudad Inteligente (Smart City), que utiliza computadoras, sensores y datos para dirigir la ciudad como si fuera un videojuego gigante y eficiente. Usualmente, la gente piensa que estas tres ideas funcionan perfectamente juntas. Pero, ¿qué sucede cuando intentas construir una ciudad "perfecta" sobre una tierra que es caliente, húmeda y que aún se está recuperando de haber sido excavada para el carbón? Esa es la gran pregunta que este artículo aborda.
El triple problema de la nueva capital
Este artículo analiza Nusantara (también conocida como IKN), la nueva capital de Indonesia, que se está construyendo desde cero en medio de una selva tropical en el este de Kalimantan. El gobierno tiene un plan grandioso: quieren construir una ciudad que sea un 75% de espacio verde (Ciudad Bosque), que actúe como una esponja para manejar la masiva lluvia tropical (Ciudad Esponja) y que funcione con sistemas digitales de alta tecnología (Ciudad Inteligente).
En el papel, esto suena como una utopía. Es como intentar construir una casa que es parte jardín, parte filtro de agua y parte mayordomo robot. Pero los autores, un equipo de investigadores de la Universidad de Udayana, argumentan que cuando realmente observas los planos y las leyes, estas tres ideas comienzan a pelear entre sí. La tierra sobre la que están construyendo es complicada: tiene viejos pozos mineros, suelo de arcilla pegajosa y lluvias extremas. Las ideas de "Bosque" y "Esponja" fueron diseñadas originalmente para tipos de tierra diferentes, y cuando las fuerzas sobre este terreno específico y dañado, no encajan del todo bien.
El ingrediente secreto: "Diseño Ciberfílico"
Aquí es donde el artículo se pone realmente interesante. Los autores sugieren que la parte de la "Ciudad Inteligente" no es solo un complemento útil; en realidad, está tomando el control. Introducen un nuevo término llamado Diseño Ciberfílico.
Piensa en el Diseño Biofílico (que es algo real) como una ciudad que ama la naturaleza. Intenta hacerte sentir conectado con los árboles y el agua, como si estuvieras caminando por un bosque incluso si estás en un centro comercial. El Diseño Ciberfílico es lo opuesto. Es una ciudad que ama los sistemas digitales. Está diseñada de tal manera que te hace sentir que necesitas tu teléfono, tu aplicación o un sensor para hacer cualquier cosa.
El artículo sostiene que en Nusantara, la ciudad no solo está "usando" la tecnología; está siendo construida de modo que no puedes navegarla sin ella. Los diseñadores están cultivando activamente un hábito donde los ciudadanos sienten que están ligados a los sistemas digitales. Es como un parque temático donde no puedes comprar un boleto, encontrar una atracción o incluso sentarte en un banco sin escanear un código QR. El artículo sugiere que esto no es un accidente; es una elección de diseño deliberada donde el mundo digital se convierte en el "pegamento" que mantiene unida la desordenada realidad tropical.
El tira y afلاه en la "Columna Vertebral Cívica"
Para probar esto, los autores se enfocan en una parte específica de la ciudad llamada Sumbu Kebangsaán (el Eje Nacional). Este es el principal "eje" de la ciudad, un parque largo y hermoso con árboles y plazas donde el Presidente y el público pasarán el rato.
El artículo señala una contradicción extraña. En la superficie, parece una Ciudad Bosque exuberante y verde con senderos para caminar y humedales. Pero debajo del césped y los árboles, hay túneles subterráneos masivos llenos de cables, servidores y tuberías para mantener funcionando la Ciudad Inteligente. Los autores llaman a esto un "barniz verde" sobre un motor digital "pesado y generador de calor".
Descubrieron que la ciudad está siendo diseñada de modo que la infraestructura digital sea lo más importante, y la naturaleza sea solo la decoración encima. La idea de la "Ciudad Esponja" de dejar que el agua se absorba en el suelo está siendo apretada por la necesidad de cavar túneles profundos para los cables de fibra óptica. El resultado es una ciudad donde la parte "Inteligente" es en realidad la jefa, y las partes de "Bosque" y "Esponja" solo están tratando de mantenerse al día.
Lo que esto significa para el futuro
El artículo no dice que esto sea algo "malo" o que la ciudad vaya a fallar. En cambio, sugiere que necesitamos una nueva forma de hablar sobre estas ciudades. No podemos simplemente usar ideas viejas de Europa que asumen que el suelo es estable y el clima es templado.
Los autores proponen que el Diseño Ciberfílico es una nueva herramienta para ayudarnos a entender lo que está sucediendo. Nos ayuda a ver que en lugares como Nusantara, la ciudad está siendo construida para hacernos dependientes de los sistemas digitales. No se trata solo de tener dispositivos geniales; se trata de que la ciudad esté organizada de modo que estar "en línea" sea la única forma de ser un ciudadano.
El artículo concluye que esto es algo trascendental para cómo pensamos sobre las ciudades. Sugiere que el futuro de la planificación urbana podría no venir de las ciudades frescas y estables del pasado, sino de estos experimentos tecnológicos, calurosos y desordenados en los trópicos. Al estudiar Nusantara, podemos aprender que cuando mezclas naturaleza, agua y supertecnología sobre un terreno inestable, la tecnología a menudo termina reescribiendo las reglas de cómo vivimos, obligándonos a amar el mundo digital solo para poder sobrevivir el día a día.
En resumen, el artículo sugiere que Nusantara es un caso de prueba para un nuevo tipo de ciudad: una donde el mundo digital no es solo una herramienta que usamos, sino el mismísimo suelo que pisamos, y el artículo nos da un nuevo nombre —Diseño Ciberfílico— para describir esta extraña y nueva realidad.
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