Cyberphilic Design: Rethinking Urban Design Theory through Nusantara (IKN)
Cet article propose le « design cyberphile » comme un nouveau cadre théorique dérivé de l'interaction contradictoire des concepts de forêt, d'éponge et de ville intelligente dans le Nusantara (IKN) en Indonésie, soutenant que de tels contextes tropicaux du Sud global sont essentiels pour repenser la théorie du design urbain au-delà des paradigmes euro-américains.
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Imaginez que vous marchez dans une ville où les rues, les parcs et même l'air lui-même semblent murmurer des instructions à votre téléphone. Ce n'est pas seulement une ville avec du Wi-Fi ; c'est un endroit où vous avez besoin de votre téléphone pour exister, pour bouger et pour être vu. C'est le monde de l'urbanisme, un domaine qui demande habituellement : « Comment construisons-nous des espaces où les gens ont envie de traîner ? » Pendant longtemps, les grandes idées pour construire des villes venaient de lieux au climat frais et stable comme l'Europe et l'Amérique. Mais aujourd'hui, les expériences urbaines les plus grandes et les plus sauvages se déroulent dans les tropiques chauds, humides et désordonnés du Sud global, là où la nature est imprévisible et où le sol est souvent marqué par d'anciennes exploitations minières.
Pour comprendre ce nouveau monde, nous devons connaître trois grandes idées que les urbanistes adorent mélanger. Premièrement, il y a la Ville-Forêt, qui tente de tisser la nature et les arbres directement dans la jungle de béton. Deuxièmement, la Ville-Éponge, qui est comme un immense tapis absorbant conçu pour éponger la pluie et prévenir les inondations au lieu de simplement la laisser ruisseler. Troisièmement, la Smart City (Ville Intelligente), qui utilise des ordinateurs, des capteurs et des données pour faire fonctionner la ville comme un immense jeu vidéo efficace. Habituellement, les gens pensent que ces trois idées fonctionnent parfaitement ensemble. Mais que se passe-t-il quand on essaie de construire une ville « parfaite » sur une terre chaude, humide et qui guérit encore d'avoir été creusée pour le charbon ? C'est la grande question que cet article aborde.
Les triples problèmes de la nouvelle capitale
Cet article examine Nusantara (également connue sous le nom d'IKN), la toute nouvelle capitale de l'Indonésie, qui est construite à partir de zéro au milieu d'une forêt tropicale dans l'est du Kalimantan. Le gouvernement a un plan grandiose : ils veulent construire une ville qui soit composée à 75 % d'espaces verts (Ville-Forêt), qui agisse comme une éponge pour gérer les pluies tropicales massives (Ville-Éponge) et qui fonctionne grâce à des systèmes numériques de haute technologie (Smart City).
Sur le papier, cela ressemble à une utopie. C'est comme essayer de construire une maison qui est à la fois un jardin, un filtre à eau et un majordome robotique. Mais les auteurs, une équipe de chercheurs de l'Université d'Udayana, soutiennent que lorsque vous regardez réellement les plans et les lois, ces trois idées commencent à se combattre. La terre sur laquelle ils construisent est délicate — elle possède d'anciennes fosses minières, un sol d'argile collant et des pluies extrêmes. Les concepts de « Forêt » et d'« Éponge » ont été conçus à l'origine pour des types de terrains différents, et lorsqu'on les impose de force sur ce sol spécifique et endommagé, ils ne s'ajustent pas tout à fait.
L'ingrédient secret : le « Design Cyberphile »
C'est ici que l'article devient vraiment intéressant. Les auteurs suggèrent que la partie « Smart City » n'est pas seulement un ajout utile ; elle est en fait en train de prendre le dessus. Ils introduisent un nouveau terme : le Design Cyberphile.
Considérez le Design Biophilique (qui est une réalité) comme une ville qui aime la nature. Il tente de vous faire sentir connecté aux arbres et à l'eau, comme si vous marchiez dans une forêt même si vous êtes dans un centre commercial. Le Design Cyberphile est l'opposé. C'est une ville qui aime les systèmes numériques. Elle est conçue de telle sorte que vous avez l'impression d'avoir besoin de votre téléphone, de votre application ou d'un capteur pour faire quoi que ce soit.
L'article soutient qu'à Nusantara, la ville n'est pas seulement en train d'« utiliser » la technologie ; elle est construite de manière à ce que vous ne puissiez pas la naviguer sans elle. Les concepteurs cultivent activement une habitude où les citoyens se sentent attachés aux systèmes numériques. C'est comme un parc à thème où vous ne pouvez ni acheter un billet, ni trouver une attraction, ni même vous asseoir sur un banc sans scanner un code QR. L'article suggère que ce n'est pas un accident ; c'est un choix de conception délibéré où le monde numérique devient le « liant » qui maintient ensemble la réalité tropicale désordonnée.
Le tiraillement dans la « Colonne Vertébrale Civique »
Pour prouver cela, les auteurs se concentrent sur une partie spécifique de la ville appelée le Sumbu Kebangsaan (l'Axe National). C'est la principale « colonne vertébrale » de la ville, un long et beau parc avec des arbres et des places où le Président et le public se retrouveront.
L'article souligne une étrange contradiction. En surface, cela ressemble à une « Ville-Forêt » luxuriante avec des sentiers de promenade et des zones humides. Mais sous l'herbe et les arbres, il y a de massifs tunnels souterrains remplis de câbles, de serveurs et de tuyaux pour faire fonctionner la « Smart City ». Les auteurs appellent cela un « vernis vert » sur un moteur numérique « lourd et générateur de chaleur ».
Ils ont constaté que la ville est conçue de telle sorte que l'infrastructure numérique est la chose la plus importante, et que la nature n'est que la décoration par-dessus. L'idée de la « Ville-Éponge », qui consiste à laisser l'eau s'infiltrer dans le sol, est compressée par la nécessité de creuser de profonds tunnels pour les câbles à fibre optique. Le résultat est une ville où la partie « Intelligente » est en fait le patron, et où les parties « Forêt » et « Éponge » essaient simplement de suivre le rythme.
Ce que cela signifie pour l'avenir
L'article ne dit pas que c'est une « mauvaise » chose ou que la ville va échouer. Au lieu de cela, il suggère que nous avons besoin d'une nouvelle façon de parler de ces villes. Nous ne pouvons pas simplement utiliser les vieilles idées venant d'Europe qui supposent que le sol est stable et que le temps est clément.
Les auteurs proposent que le Design Cyberphile soit un nouvel outil pour nous aider à comprendre ce qui se passe. Cela nous aide à voir que dans des endroits comme Nusantara, la ville est construite pour nous rendre dépendants des systèmes numériques. Il ne s'agit pas seulement d'avoir des gadgets cool ; il s'agit de la façon dont la ville est organisée pour que l'être « en ligne » soit la seule façon d'être citoyen.
L'article conclut que c'est un événement majeur pour notre façon de penser les villes. Il suggère que l'avenir de l'urbanisme ne viendra peut-être pas des villes stables et élégantes du passé, mais de ces expériences tropicales, technologiques et désordonnées. En étudiant Nusantara, nous pouvons apprendre que lorsque l'on mélange la nature, l'eau et la super-technologie sur un sol instable, la technologie finit souvent par réécrire les règles de notre vie, nous forçant à aimer le monde numérique juste pour traverser la journée.
En bref, l'article suggère que Nusantara est un cas d'étude pour un nouveau type de ville : une ville où le monde numérique n'est pas seulement un outil que nous utilisons, mais le sol même sur lequel nous marchons, et l'article nous donne un nouveau nom — le Design Cyberphile — pour décrire cette étrange et nouvelle réalité.
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