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Cyberphilic Design: Rethinking Urban Design Theory through Nusantara (IKN)

Este artigo propõe o "design ciberfílico" como um novo arcabouço teórico derivado da interação contraditória dos conceitos de floresta, esponja e cidade inteligente em Nusantara (IKN), na Indonésia, argumentando que tais contextos tropicais do Sul Global são essenciais para repensar a teoria do design urbano para além dos paradigmas euro-americanos.

Autores originais: Pandu K. Utomo, I Made Adhika, Ngakan Ketut Acwin Dwijendra, I Dewa Gede Agung Diasana Putra

Publicado 2026-07-24
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Autores originais: Pandu K. Utomo, I Made Adhika, Ngakan Ketut Acwin Dwijendra, I Dewa Gede Agung Diasana Putra

Artigo original sob licença CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta é uma explicação gerada por IA do artigo abaixo. Não foi escrita nem endossada pelos autores. Para precisão técnica, consulte o artigo original. Ler aviso legal completo

Imagine que você está caminhando por uma cidade onde as ruas, os parques e até o próprio ar parecem sussurrar instruções para o seu telefone. Isso não é apenas uma cidade com Wi-Fi; é um lugar onde você precisa do seu telefone para existir, para se mover e para ser visto. Este é o mundo do design urbano, um campo que geralmente pergunta: "Como construímos espaços onde as pessoas queiram passar o tempo?" Por muito tempo, as grandes ideias para construir cidades vieram de lugares com clima fresco e estável, como a Europa e a América. Mas agora, os maiores e mais selvagens experimentos urbanos estão acontecendo nos trópicos quentes, úmidos e caóticos do Sul Global, onde a natureza é imprevisível e o solo é frequentemente marcado por antigas minerações.

Para entender este novo mundo, precisamos conhecer três grandes ideias que os planejadores urbanos adoram misturar. Primeiro, há a Cidade Floresta, que tenta tecer a natureza e as árvores diretamente na selva de concreto. Segundo, a Cidade Esponja, que é como um tapete gigante e absorvente projetado para sugar a chuva e prevenir inundações, em vez de apenas deixar a água escorrer. Terceiro, a Cidade Inteligente (Smart City), que usa computadores, sensores e dados para gerir a cidade como um videogame gigante e eficiente. Geralmente, as pessoas pensam que essas três ideias funcionam peramente juntas. Mas o que acontece quando você tenta construir uma cidade "perfeita" em uma terra que é quente, úmida e ainda está se recuperando de ter sido escavada para a extração de carvão? Essa é a grande questão que este artigo aborda.


O Triplo Problema da Nova Capital

Este artigo analisa Nusantara (também conhecida como IKN), a nova capital da Indonésia, que está sendo construída do zero no meio de uma floresta tropical em Kalimantan Oriental. O governo tem um plano grandioso: eles querem construir uma cidade que seja 75% de área verde (Cidade Floresta), que atue como uma esponja para lidar com as massivas chuvas tropicais (Cidade Esponja) e que funcione com sistemas digitais de alta tecnologia (Cidade Inteligente).

No papel, isso soa como uma utopia. É como tentar construir uma casa que é parte jardim, parte filtro de água e parte mordomo robô. Mas os autores, uma equipe de pesquisadores da Universidade de Udayana, argumentam que, quando você realmente olha para as plantas e as leis, essas três ideias começam a brigar entre si. A terra sobre a qual estão construindo é complicada — possui antigos poços de mineração, solo de argila pegajosa e chuva extrema. As ideias de "Floresta" e "Esponja" foram originalmente projetadas para tipos diferentes de terreno e, quando forçadas sobre este solo específico e danificado, elas não se encaixam bem.

O Ingrediente Secreto: "Design Cyberfílico"

É aqui que o artigo fica realmente interessante. Os autores sugerem que a parte da "Cidade Inteligente" não é apenas um complemento útil; ela está, na verdade, assumindo o controle. Eles introduzem um novo termo chamado Design Cyberfílico.

Pense no Design Biofílico (que é algo real) como uma cidade que ama a natureza. Ele tenta fazer você se sentir conectado às árvores e à água, como se estivesse caminhando por uma floresta mesmo estando em um shopping. O Design Cyberfílico é o oposto. É uma cidade que ama os sistemas digitais. É projetada de uma forma que faz você sentir que precisa do seu telefone, do seu aplicativo ou de um sensor para fazer qualquer coisa.

O artigo argumenta que, em Nusantara, a cidade não está apenas "usando" a tecnologia; ela está sendo construída de modo que você não consegue navegá-la sem ela. Os designers estão cultivando ativamente um hábito onde os cidadãos sentem que estão ligados aos sistemas digitais. É como um parque temático onde você não pode comprar um ingresso, encontrar uma atração ou até mesmo sentar em um banco sem escanear um código QR. O artigo sugere que isso não é um acidente; é uma escolha de design deliberada onde o mundo digital se torna a "cola" que mantém unida a realidade tropical caótica.

O Cabo de Guerra na "Espinha Cívica"

Para provar isso, os autores focam em uma parte específica da cidade chamada Sumbu Kebangsaan (o Eixo Nacional). Esta é a principal "espinça" da cidade, um longo e belo parque com árvores e praças onde o Presidente e o público irão conviver.

O artigo aponta uma contradição estranha aqui. Na superfície, parece uma "Cidade Floresta" exuberante, com caminhos de caminhada e áreas úmidas. Mas, sob a grama e as árvores, existem túneis subterrâneos massivos repletos de cabos, servidores e tubulações para manter a "Cidade Inteligente" funcionando. Os autores chamam isso de um "verniz verde" sobre um motor digital "pesado e gerador de calor".

Eles descobriram que a cidade está sendo projetada de modo que a infraestrutura digital seja a coisa mais importante, e a natureza seja apenas a decoração por cima. A ideia de "Cidade Esponja" de deixar a água infiltrar no solo está sendo espremida pela necessidade de cavar túneis profundos para cabos de fibra óptica. O resultado é uma cidade onde a parte "Inteligente" é, na verdade, a chefe, e as partes "Floresta" e "Esponja" estão apenas tentando acompanhar o ritmo.

O Que Isso Significa para o Futuro

O artigo não diz que isso é algo "ruim" ou que a cidade irá falhar. Em vez disso, sugere que precisamos de uma nova forma de falar sobre essas cidades. Não podemos apenas usar ideias antigas da Europa que assumem que o solo é estável e o clima é ameno.

Os autores propõem que o Design Cyberfílico é uma nova ferramenta para nos ajudar a entender o que está acontecendo. Ele nos ajuda a ver que, em lugares como Nusantara, a cidade está sendo construída para nos tornar dependentes de sistemas digitais. Não se trata apenas de ter dispositivos legais; trata-se de a cidade ser organizada de modo que estar "online" seja a única maneira de ser um cidadão.

O artigo conclui que isso é um grande marco para a forma como pensamos as cidades. Sugere que o futuro do planejamento urbano pode não vir das cidades estáveis e sofisticadas do passado, mas desses experimentos tropicais, tecnológicos e caóticos. Ao estudar Nusantara, podemos aprender que, quando misturamos natureza, água e supertecnologia em um terreno instável, a tecnologia acaba reescrevendo as regras de como vivemos, forçando-nos a amar o mundo digital apenas para conseguir atravessar o dia.

Em resumo, o artigo sugere que Nusantara é um caso de teste para um novo tipo de cidade: uma onde o mundo digital não é apenas uma ferramenta que usamos, mas o próprio chão que pisamos, e o artigo nos dá um novo nome — Design Cyberfílico — para descrever esta nova e estranha realidade.

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