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Regenerative destination brand gestalt: Toward an integrated socio-ecological branding framework

本研究は、グラウンデッド・セオリーおよびマルチサイト・ネットノグラフィーを通じて開発された「再生型デスティネーション・ブランド・ゲシュタルト(RDBG)」フレームワークを提案するものであり、これは、人、場所、そして目的の相互的な関係を通じて長期的な価値とレジリエンスが創出される動的な社会生態学的システムとして、デスティネーション・ブランディングを再概念化するものである。

原著者: Danny I. Rantung, Deske W. Mandagi, Andrew C. Aseng

公開日 2026-08-06
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原著者: Danny I. Rantung, Deske W. Mandagi, Andrew C. Aseng

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

森の中を歩いているところを想像してみてください。長い間、私たちの旅の語り方は、まるで絵葉書を見ているようなものでした。私たちは、その写真がいかに美しいか、どれほど多くの人々をフレームに収められるか、そしてチケットを売ってどれほどの利益を得られるかに焦点を当ててきました。これは、科学者が「デスティネーション・ブランディング(観光地のブランド化)」と呼ぶものです。それは通常、人々を訪れるように促すための、クールなイメージやキャッチーなスローガンを作り出すことを指します。しかし最近、思想家たちは、場所を売るための「製品」として扱うことは、生きた庭をプラスチックの装飾品として扱うようなものだと気づき始めました。それはしばらくの間は綺麗に見えるかもしれませんが、土壌や虫、あるいはそこに住む人々を助けることにはなりません。

ここで、「リジェネラティブ・ツーリズム(再生型観光)」という新しい概念が登場します。これを、単に「傷つけない」こと(それは花瓶を壊さないと言っているようなもの)ではなく、実際にその場所を「修復」し、訪れる前よりも素晴らしい状態にすることだと考えてみてください。これは、ただ花を踏まないように気をつける庭師と、堆肥を加え、根に水をやり、生態系全体がより強く育つよう手助けをする庭師の違いのようなものです。これがどのように機能するかを理解するには、新しい視点が必要です。この論文は、「ゲシュタルト」と呼ばれる概念を用いています。これは、もっともらしい言葉ですが、単純な真実を意味しています。「全体は部分の総和よりも大きい」ということです。パズルのピースを見れば、それは単なる形に過ぎません。しかし、全体の絵が見えたとき、それは物語を語り始めます。この論文は問いかけています。再生型観光の目的地における「全体の絵」とは、実際にはどのような姿をしているのか?

研究者のダニー・I・ラントゥング、デスケ・W・マンダギ、アンドリュー・C・アセングは、新しい地図である**「リジェネラティブ・デスティネーション・ブランド・ゲシュタルト(RDBG)」を構築することで、その答えを見つけ出そうとしました。彼らは古い本を読む代わりに、デジタル上の宝探しを行いました。彼らは、再生への取り組みで知られるインドネシアの5つの特別な場所から、投稿、コメント、レビューといった3,552件**のオンライン上の書き込みを集め、分析しました。また、専門家が何を語っているかを確認するために、122件の学術論文をレビューしました。「グラウンデンド・セオリー(根拠理論)」という、データにストーリーを押し付けるのではなく、データにストーリーを語らせる手法を用いることで、彼らは、再生型の目的地とは単なる特徴のリストではないことを発見しました。それは、生きている、呼吸している「関係性」なのです。

以下に、彼らの発見を、この新しい地図の2つの主要なレイヤーに分けて説明します。

基礎:その場所の「何(What)」
まず、研究では、すべての再生型目的地は、頑丈なスツールの脚のように、3つの柱の上に成り立っていることが分かりました。

  1. 人々(People): それは観光客のことだけではありません。地元の人々のことです。これらの場所において、コミュニティは単なる写真の背景ではありません。彼らは監督であり、俳優であり、オーナーです。彼らがどのような観光が行われるかを決定します。もしコミュニティが幸福を感じ、関与していなければ、「ブランド」は崩壊します。
  2. 場所(Place): これは単なる美しい景色ではありません。それは生きているシステムです。森、サンゴ礁、川は、単なる風景ではなく、家族の一員として扱われます。目的地は、観光活動自体が環境を修復する手助けをする中で、絶えず癒やされ、成長し続けるものとして捉えられています。
  3. 目的(Purpose): これは「なぜ(Why)」です。それは道徳的な羅針盤です。目標は、今日、手っ取り早く金を稼ぐことではなく、次の世代のためにその場所を守ることです。それは、たとえ困難であっても、正しいことを行うことです。

行動:関係性の「どのように(How)」
しかし、基礎があるだけでは不十分です。その上に築き上げる必要があります。研究者たちは、これら3つの柱が、「3つのC」と呼ばれる動的なプロセスを通じて結びついていることを見出しました。

  1. つながり(Connection): ここに魔法が生まれます。観光客は受動的な観察者であることをやめ、積極的な参加者になります。ただ木を眺めるのではなく、木を植える手助けをしたりします。ただ踊りを見るのではなく、その背後にある物語を学んだりします。これにより、お土産を買うというよりは、友人を作るような、深い感情的な絆が生まれます。
  2. 共生(Coexistence): これは、人間と自然が戦いではなく、パートナーシップの中にいるという考え方です。私たちはその場所を所有しているのではなく、その中で共に生きているのだと気づくことです。目的地は、野生動物のニーズと人間のニーズがバランスされ、尊重されるチームとして機能します。
  3. 守護(Custodianship): これは責任感です。訪問者は、その場所の守護者であるという感覚を持って去っていきます。彼らはただ写真を撮るだけでなく、世話をします。帰宅した後も、環境や文化を守るという道徳的な義務を感じるのです。

これが何を意味し、(何を意味しないのか)
この論文は、この新しい考え方が、目的地のブランディングをどのように変えるかを提案しています。単に「私たちはグリーンです!」というステッカーを貼って、それを再生型と呼ぶことはできないと主張しています。もし地元の人々が実際に主導権を握っておらず、あるいは環境が本当に回復していないのであれば、その「ブランド」は嘘に過ぎません。研究によれば、真の再生型ブランディングは継続的なループです。人々が繋がりを感じると、彼らはその場所をより大切にするようになり、それが場所をより強くし、それがさらに人々を深く結びつけるのです。

しかし、著者たちは、これが魔法の杖ではないことにも注意を払っています。彼らは、これら「良い」場所においてさえ、緊張関係が存在することを発見しました。時には、あまりに多くの訪問者が環境にストレスを与えることもありますし、コミュニティが自分たちの伝統と観光の要求とのバランスを取るのに苦労することもあります。この論文は、再生型ブランディングとは、完成された製品ではなく、脆弱で継続的なプロセスであることを示唆しています。それは、絶え間ない努力、誠実さ、そしてコミュニティと土地の声に耳を傾ける意志を必要とするのです。

要約すると、この論文は、最も強力な旅行ブランドとはロゴやスローガンではないと提案しています。それは「関係性」です。訪れるとき、あなたは単なる顧客ではなく、生きている世界を維持するためのパートナーであるという感覚です。そして、研究者たちが示唆するように、それこそが、長く続くことができる唯一の種類のブランドなのです。

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