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The impact of group membership on sensorimotor simulation during social interaction: a focus on embodied prediction of others’ movements

本論文は、他者の動きの身体的予測が求められる場合、すなわち反応準備時における一致効果が変調される場合にのみ、人種グループへの所属が社会的相互作用における低次レベルの感覚運動シミュレーションに影響を与えることを示している。

原著者: Lize De Coster, Ana Tajadura-Jiménez, Bernhard Spanlang

公開日 2026-08-25
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原著者: Lize De Coster, Ana Tajadura-Jiménez, Bernhard Spanlang

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

私たちは毎日、他の人々で満たされた世界を航行しており、私たちの脳は、それらの人々が次に何をするかという静かな自動シミュレーションを絶えず実行しています。センサーモーター・シミュレーションとして知られるこのプロセスは、深く考える必要なく、他者を理解し、他者と協調することを可能にする低レベルのメカニズムです。これが、投げられたボールをキャッチしたり、スムーズに握手をしたりできる理由です。しかし、私たちの脳がこうした瞬時の相互作用において、すべての人を同様に扱うのか、あるいは人種のような社会的カテゴリーが他者の動きのシミュレーションを変えてしまうのかについては、科学界で長年議論されてきました。私たちは自分に似た人物を模倣しやすいとする研究がある一方で、全く差がないとする研究もあり、研究者たちは混乱を招くような結果の混在に直面してきました。問いは残されていました。私たちの脳は、これらの速い自動的な動きにおいて、単に人種を無視しているのか、それとも人種が突如として重要となる特定の条件があるのか、という点です。

研究チームは、私たちの脳がいつ、どのように動きの準備をしているかを詳細に観察することで、このパズルを解こうと試みました。彼らは、画面上の手が指を持ち上げるビデオを参加者が視聴するという2つの実験を設計しました。参加者は、画面上の手と一致する自分の指を同時に上げるよう指示されました。ある時は、画面上の手が、参加者が上げるべき指と同じ指を持ち上げ、またある時は、反対側の指を持ち上げました。研究者たちは2つの異なるシナポリオをテストしました。第1のシナリオでは、参加者は画面上の手が動く前に、どの指を上げるべきかを正確に知っており、事前に動きの準備をすることができました。第2のシナリオでは、参加者は画面上の手が実際に動き始めるまで、どの指を上げるべきかを知ることができず、行動をリアルタイムで予測し適応することを余儀なくされました。参加者には、黒人と白人の両方が含まれ、彼らは両方の人種の手を視聴しました。

結果は、人々が事前に何をすべきかを正確に知っていた場合、画面上の手の人種や動きが一致しているかどうかにかかわらず、反応時間は速く一貫していたことを示しました。この状態では、脳の自動的なシミュレーションはバイアスなしに機能しているようでした。しかし、参加者が他者の動きを予測しなければならないとき、物語は完全に変わりました。これらの能動的な予測が行われる瞬間において、画面上の人物の人種が、参加者の動きに影響を与え始めたのです。参加者が同じ人種の手を見たとき、動きが一致していれば脳は動きを速め、一致していなければ遅らせるという形で、スムーズな自動シミュレーションの兆候を示しました。しかし、異なる人種の手を見たとき、このパターンは逆転しました。彼らの脳は、動きが一致しているときに動きを遅らせ、異なっているときに加速させるという、より多くの負荷がかかるように見えました。この「逆転」効果は、黒人と白人の両方の参加者に起こりました。これは、脳のシミュレーション・プロセスが自動的に人種によるバイアスを受けているのではなく、他者の動きを予測し、それに適応することを求められたときにのみ、人種に対して敏感になることを示唆しています。

この効果が単なるタスクのタイミングの結果ではないことを確認するために、研究者たちは第2の実験を行いました。彼らは参加者に、動きと指示を同時に提示した上で、動きを許可される前に音を聞くまで待機させるという「ヘッドスタート」を与えました。これにより、研究者は動きの計画段階と、実際の動作の瞬間を分離することができました。その結果、反応時間の人種間の差は、参加者がまだ計画段階にあるときにのみ現れることがわかりました。一度計画が完了し、動きが実際に起こる段階になると、他者の人種はもはや重要ではなくなりました。これは、シミュレーションにおける脳のバイアスが、絶え間ない背景ノイズではなく、次に何をすべきかを考えている間に起こる特定の調整であることを裏付けました。

これらの知見は、私たちの最も基本的な社会的相互作用に対する人種の影響が、単に自分に似た人々を好むという単純な自動的嗜好ではないことを示唆しています。むしろ、それは私たちがダイナミックで予測不可能な方法で誰かと協調する必要があるときに起こる、機能的な調整であると考えられます。私たちの脳は、アウトグループ(外集団)のメンバーの動きを、異なる方法で扱うようになっていますが、それは私たちが彼らの次の動きを能動的に予測し、同期する必要がある場合に限られます。この洞察は、長年の矛盾する研究を解決する助けとなります。つまり、グループへの所属は私たちの低レベルの運動システムに影響を与えるものの、それは身体化された予測が必要とされる特定の条件下においてのみであるということです。これは、私たちが身体的なレベルで他者とつながる方法が、単純な反射よりも複雑であり、私たちの社会的知覚と、共に動こうとするニーズとの間の洗練された相互作用を含んでいることを明らかにしています。

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