私たちは毎日、他の人々で満たされた世界を航行しており、私たちの脳は、それらの人々が次に何をするかという静かな自動シミュレーションを絶えず実行しています。センサーモーター・シミュレーションとして知られるこのプロセスは、深く考える必要なく、他者を理解し、他者と協調することを可能にする低レベルのメカニズムです。これが、投げられたボールをキャッチしたり、スムーズに握手をしたりできる理由です。しかし、私たちの脳がこうした瞬時の相互作用において、すべての人を同様に扱うのか、あるいは人種のような社会的カテゴリーが他者の動きのシミュレーションを変えてしまうのかについては、科学界で長年議論されてきました。私たちは自分に似た人物を模倣しやすいとする研究がある一方で、全く差がないとする研究もあり、研究者たちは混乱を招くような結果の混在に直面してきました。問いは残されていました。私たちの脳は、これらの速い自動的な動きにおいて、単に人種を無視しているのか、それとも人種が突如として重要となる特定の条件があるのか、という点です。
研究チームは、私たちの脳がいつ、どのように動きの準備をしているかを詳細に観察することで、このパズルを解こうと試みました。彼らは、画面上の手が指を持ち上げるビデオを参加者が視聴するという2つの実験を設計しました。参加者は、画面上の手と一致する自分の指を同時に上げるよう指示されました。ある時は、画面上の手が、参加者が上げるべき指と同じ指を持ち上げ、またある時は、反対側の指を持ち上げました。研究者たちは2つの異なるシナポリオをテストしました。第1のシナリオでは、参加者は画面上の手が動く前に、どの指を上げるべきかを正確に知っており、事前に動きの準備をすることができました。第2のシナリオでは、参加者は画面上の手が実際に動き始めるまで、どの指を上げるべきかを知ることができず、行動をリアルタイムで予測し適応することを余儀なくされました。参加者には、黒人と白人の両方が含まれ、彼らは両方の人種の手を視聴しました。
結果は、人々が事前に何をすべきかを正確に知っていた場合、画面上の手の人種や動きが一致しているかどうかにかかわらず、反応時間は速く一貫していたことを示しました。この状態では、脳の自動的なシミュレーションはバイアスなしに機能しているようでした。しかし、参加者が他者の動きを予測しなければならないとき、物語は完全に変わりました。これらの能動的な予測が行われる瞬間において、画面上の人物の人種が、参加者の動きに影響を与え始めたのです。参加者が同じ人種の手を見たとき、動きが一致していれば脳は動きを速め、一致していなければ遅らせるという形で、スムーズな自動シミュレーションの兆候を示しました。しかし、異なる人種の手を見たとき、このパターンは逆転しました。彼らの脳は、動きが一致しているときに動きを遅らせ、異なっているときに加速させるという、より多くの負荷がかかるように見えました。この「逆転」効果は、黒人と白人の両方の参加者に起こりました。これは、脳のシミュレーション・プロセスが自動的に人種によるバイアスを受けているのではなく、他者の動きを予測し、それに適応することを求められたときにのみ、人種に対して敏感になることを示唆しています。
この効果が単なるタスクのタイミングの結果ではないことを確認するために、研究者たちは第2の実験を行いました。彼らは参加者に、動きと指示を同時に提示した上で、動きを許可される前に音を聞くまで待機させるという「ヘッドスタート」を与えました。これにより、研究者は動きの計画段階と、実際の動作の瞬間を分離することができました。その結果、反応時間の人種間の差は、参加者がまだ計画段階にあるときにのみ現れることがわかりました。一度計画が完了し、動きが実際に起こる段階になると、他者の人種はもはや重要ではなくなりました。これは、シミュレーションにおける脳のバイアスが、絶え間ない背景ノイズではなく、次に何をすべきかを考えている間に起こる特定の調整であることを裏付けました。
これらの知見は、私たちの最も基本的な社会的相互作用に対する人種の影響が、単に自分に似た人々を好むという単純な自動的嗜好ではないことを示唆しています。むしろ、それは私たちがダイナミックで予測不可能な方法で誰かと協調する必要があるときに起こる、機能的な調整であると考えられます。私たちの脳は、アウトグループ(外集団)のメンバーの動きを、異なる方法で扱うようになっていますが、それは私たちが彼らの次の動きを能動的に予測し、同期する必要がある場合に限られます。この洞察は、長年の矛盾する研究を解決する助けとなります。つまり、グループへの所属は私たちの低レベルの運動システムに影響を与えるものの、それは身体化された予測が必要とされる特定の条件下においてのみであるということです。これは、私たちが身体的なレベルで他者とつながる方法が、単純な反射よりも複雑であり、私たちの社会的知覚と、共に動こうとするニーズとの間の洗練された相互作用を含んでいることを明らかにしています。
技術的要約:グループ・メンバーシップが感覚運動シミュレーションに与える影響
問題提起
社会的相互作用は、他者の動作や状態を自動的にシミュレートする低次メカニズムである「感覚運動シミュレーション」に大きく依存している。文化的文脈などの高次認知要因が社会的相互作用に影響を与えることは知られているが、グループ・メンバーシップ(具体的には人種)が、どの程度まで低次の感覚運動プロセスを調整するかについては不明なままである。従来の「模倣・抑制(imitation-inhibition)」パラダイムを用いた研究では、混合した結果が得られている。すなわち、内集団(イングループ)のメンバーに対してより強い模倣を示すとする研究もあれば、効果が見られない、あるいは逆の効果が見られるとする研究もある。対照的に、複雑で予測的な相互作用(例:リーチ・トゥ・グラスタスク)における視覚運動干渉の研究では、参加者がパートナーの動きを予測し適応する必要がある場合にのみ、人種的なグループ・メンバーシップが干渉を調整することを示唆している。核心となる問題は、先行研究における相反する知見が、使用される動作の複雑さに起因するのか、それとも標準的なパラダイムにおける「身体化された予測(embodied prediction)」(パートナーの動作を予測して自身の動作を適応させる必要性)の欠如に起因するのかという点である。
方法論
本研究では、視覚的な手がかりに応じた指の挙上動作(人差し指 vs 中指)を含む、修正された模倣・抑制パラダイムを用いた2つのオンライン実験を採用した。設計では、以下の3つの主要な要因を操作した。
- 一致性(Congruency): 観察された手の動きが、要求される反応と一致しているか(一致)、あるいは一致していないか(不一致)。
- 観察された人種(Observed Race): 観察された手の肌の色(白人 vs 黒人)。
- タスク条件:
- 非共同アクション(Non-Joint Action): 観察された手が動く前に、どの指を挙げるべきかを正確に示す特定のキュー(色の円)を参加者に提示した。これにより、反応の準備と実行を分離し、オンライン予測の必要性を最小限に抑えた。
- 共同アクション(Joint Action): 観察された手の動きに合わせるか、あるいは反対の動きをするかを示すキューを提示したが、具体的な動きは観察された手が動くまで不明であった。これは、オンラインでの予測と身体化されたシミュレーションによる同期を必要とした。
実験1
- 参加者: 80名(白人40名、黒人40名)。
- 設計: 2 (一致性) × 2 (観察された人種) × 2 (参加者の人種) の分散分析(ANOVA)を用い、非共同アクションおよび共同アクションのブロックを個別に分析した。
- 目的: 身体化された予測が必要な場合(共同アクション)においてのみ、人種的なグループ・メンバーシップが一致性の効果を調整するかどうかを判定すること。
実験2
- 参加者: 白人40名。
- 設計: 2 (一致性) × 2 (観察された人種) × 3 (刺激提示間隔 [SOA]: 0 ms, 300 ms, 600 ms) の分散分析(ANOVA)。
- 修正: 両方のタスク条件(非共同および共同)において、キューと観察された手の動きが同時に現れるようにし、即座の反応準備を可能にした。その後、音のキューによって、0 ms、300 ms、または600 msで実行がトリガーされた。
- 目的: 実験1で観察された効果が、反応準備と実行の重複によるものかどうかを判別し、グループ・メンバーシップが影響を及ぼす特定の時間的フェーズ(準備期か実行期か)を特定すること。
主要な結果
実験1の結果:
- 非共同アクション: 観察された手の人種に関わらず、標準的な一致性効果(一致条件の方が反応時間 [RT] が速い)が観察された。一致性と観察された人種との間の相互作用は見られなかった。
- 共同アクション: 一致性、観察された人種、および参加者の人種の間の有意な3次相互作用が出現した。
- 観察された手が参加者の人種と一致する場合(例:白人の参加者が白人の手を観察する場合)、標準的な一致性効果が観察された。
- 観察された手が異なる人種である場合(例:白人の参加者が黒人の手を観察する場合)、逆の一致性効果が生じた。つまり、一致条件の方が反応が遅く、不一致条件の方が速かった。
- これは、人種的なグループ・メンバーシップが、オンラインでの予測と適応を必要とする場合(共同アクション)にのみ、感覚運動シミュレーションを調整することを示している。
実験2の結果:
- 非共同アクション: いかなるSOA(0, 300, 600 ms)においても、一致性と観察された人種との間の相互作用は見られず、準備と実行の単なる重複がこの効果を引き起こすのではないことが確認された。
- 共同アクション: 一致性、観察された人種、およびSOAの間の有意な3次相互作用が観察された。
- 外集団の手に対する逆の一致性効果は、0 ms および 300 ms の SOA で見られた。
- この効果は 600 ms の SOA では消失し、反応時間は両方(内集団・外集団)の手に対して標準的な一致性パターンへと回帰した。
- これは、グループ・メンバーシップによる調整効果が反応準備フェーズにおいて発生しており、実行前に解消されること、特に(衝突を解決するために)十分な時間(600 ms)があれば解消されることを示唆している。
主な貢献
- 相反する文献の統合: 本研究は、先行研究の混合した知見に対する統一的な説明を提供している。グループ・メンバーシップによる感覚運動シミュレーションへの影響は存在しないのではなく、身体化された予測の必要性に条件付けられていることを示した。標準的な模倣・抑制タスク(多くの場合、この予測的要求を欠いている)はこれらの効果を検出できない可能性があるが、オンラインでの適応を必要とするタスクはこれらを明らかにする。
- 時間的特異性: グループ・メンバーシップの影響は、運動の実行時ではなく、反応準備フェーズにおいて生じることを特定した。これは、人種カテゴリー化が初期の刺激処理には影響を与えるが、明示的な運動実行には影響を与えないという神経生理学的な知見と一致している。
- 一般化可能性: 効果は白人と黒人の両方の参加者において観察され、このメカニズムが特定の民族グループによる観察に限定されないことを示している。
意義と主張
著者らは、これらの知見が「自動的な模倣は本質的に内集団に対してより強い」とする動機付け理論に異議を唱えるものであると主張している。代わりに、彼らは、個人間の差異(人種など)が低次の感覚運動プロセスに影響を与えるのは、主に行動予測が必要とされる場合であると提案している。本研究は、感覚運動シミュレーションの「自動的」な性質は固定された特性ではなく、文脈依存的であり、社会的な文脈が他者の動きの予測と適応を求める場合に特異的に出現するものであることを示唆している。
結論として、グループ・メンバーシップは社会生活の基礎となる低次メカニズムを形作るものの、その影響は身体化された予測を必要とするシナリオに制約される。著者らは、これらの知見は人種的なグループ・メンバーシップおよび視覚的な手がかりに特有のものであることを控えめに述べており、他のグループ指標(性別など)や、これらの明示的な行動的測定と潜在的なバイアスとの関係について、さらなる調査が必要であるとしている。
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