Gaming-Related Ergonomic Factors and Regional Musculoskeletal Symptoms among Professional and Amateur Video Gamers in Nigeria: An Analytical Cross-Sectional Study
这项针对120名尼日利亚游戏玩家的分析性横断面研究发现,肌肉骨骼症状十分普遍(65%),并且与长时间静态坐姿、持续的颈部/躯干姿势、缺乏休息以及较长的游戏时长等人体工程学风险因素显著相关,而职业游戏玩家身份本身并非独立的预测因子。
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对于全球数百万人口而言,电子游戏不仅仅是一种消遣;它是一种生活方式,需要长时间的高度专注和身体的静止。当大脑在虚拟世界中飞驰时,身体往往保持在一个固定的姿势,蜷缩在屏幕前,双手紧握控制器或鼠标。这种久坐行为,结合重复性的动作和固定的姿势,产生了一种特殊的身体压力。科学家早已知晓长时间久坐会使身体承受压力,但游戏所带来的独特需求——例如玩家可能会连续坐数小时而不移动,或者在手指快速敲击的同时将脖子固定在一个角度——提出了一个特定的问题:玩家如何设置椅子、屏幕和休息时间,是否与他们玩游戏的纯粹时长同样重要?理解这种联系不仅对日益增长的职业选手至关重要,对于任何在屏幕前度过闲暇时光的人来说也同样重要,因为这些习惯带来的身体代价在世界许多地方仍未得到充分研究。
在尼日利亚近期开展的一项研究中,研究人员致力于绘制这种数字参与带来的身体代价。他们将研究对象分为两个截然不同的群体:通过竞技谋生的职业玩家和以娱乐为目的的业余玩家。研究团队招募了120名成年人,两组各占一半,并就他们的游戏习惯以及在过去一年中经历过的任何疼痛向他们进行了详细询问。研究人员寻找特定的模式,例如玩家是否在长时间内静坐不动,是否将颈部或躯干保持在一个位置过久,或者是否未能进行休息。他们还检查了游戏站的设置,查看手臂是否得到了适当支撑,以及屏幕位置是否正确。其目标是观察这些特定的工效学习惯(而非仅仅是“职业”或“业余”的标签)是否与颈部、背部、肩膀或手部的疼痛有关。
结果显示,身体不适在这些玩家中广泛存在。近三分之二的参与者报告在过去一年中至少有一个部位感到疼痛。颈部是最常见的受累部位,其次是下背部、肩膀和手腕。最引人注目的是,疼痛并不单纯是由于职业玩家身份造成的。虽然职业玩家确实报告说他们比业余玩家坐得更久、休息更少,但研究发现,仅仅是职业身份本身并不能独立预测疼痛。相反,疼痛直接与玩家在游戏时的行为方式有关。那些长时间静坐不动、长时间保持颈部或身体固定姿势以及很少停下来休息的人,更有可能报告症状。
研究人员还观察了游戏环节的持续时间。他们发现,一个人单次连续游戏的时间越长,出现疼痛的可能性就越高。这表明,游戏消耗的总时长是一个因素,但它不是唯一的因素。玩家与环境互动的方式同样重要。例如,如果不定期休息,玩家无论是在赚钱还是在娱乐,都更有可能遭受酸痛。研究还指出,虽然职业玩家更有可能报告手臂支撑不足和休息频率较低,但这些特定习惯才是疼痛的驱动因素,而非职业身份本身。换句话说,一个会休息且坐姿有良好支撑的职业玩家,可能比一个长时间纹丝不动且姿势不良的业余玩家问题更少。
尽管存在这些明显的联系,研究人员仍谨慎地指出,他们的研究无法证明这些习惯导致了疼痛。因为他们是在玩家报告习惯和疼痛的同时进行的调查,所以存在一种可能性,即已经感到疼痛的人改变了他们的行为,例如因为疼痛而改变了坐姿或增加了休息次数。此外,该研究依赖于玩家对自身习惯和疼痛的回忆,而这种记忆有时是不完美的。再者,参与者是从一个州的特定游戏中心和在线小组中招募的,因此研究结果可能无法代表整个国家的每一位玩家。然而,观察到的模式足够强烈,足以表明游戏条件与身体健康之间存在明确的关系。
研究结论认为,玩家身体的健康取决于游戏时长与游戏环境条件的结合。这不仅关乎记录了多少小时,更关乎体验的质量:玩家是否在移动,身体是否得到支撑,以及是否允许自己休息。对于尼日利亚及其他地区不断增长的游戏群体而言,这些发现提供了一条切实可行的路径。通过关注姿势、确保手臂和背部的支撑,并定期通过休息来活动身体,玩家可以潜在地降低疼痛风险。这项研究提醒我们,即使在虚拟世界中,肉体也是有极限的,通过更好的习惯来尊重这些极限,对于长期健康至关重要。
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