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Detection and Classification of Cyberbullying Behaviours in Athletes: An Experimental Study of Impulsivity, Reaction Time, and Bystander Responses

एथलीटों से जुड़े इस प्रयोगात्मक अध्ययन से पता चलता है कि साइबर बुलिंग की ओर अधिक प्रवृत्ति रखने वाले व्यक्तियों में साइबर उत्पीड़न के प्रति प्रवृत्त लोगों की तुलना में तेज़ प्रतिक्रिया समय और भिन्न भावनात्मक प्रतिक्रियाएं देखी जाती हैं, जिसमें लिंग भेद और भावनात्मक हिंसा का प्रारंभिक अनुभव इन व्यवहारिक पैटर्न को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं।

मूल लेखक: Merve Erdoğdu, Harun Artuner, Şennur Kışlak, Enise Şule Arısoy

प्रकाशित 2026-08-03
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मूल लेखक: Merve Erdoğdu, Harun Artuner, Şennur Kışlak, Enise Şule Arısoy

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

डिजिटल प्लेग्राउंड और अदृश्य भीड़

कल्पना कीजिए कि इंटरनेट एक विशाल, 24 घंटे चलने वाला खेल का मैदान (प्लेग्राउंड) है जहाँ हर कोई चिल्ला सकता है, फुसफुसा सकता है या एक-दूसरे पर डिजिटल पत्थर फेंक सकता है। मनोविज्ञान की दुनिया में, वैज्ञानिक यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि कुछ लोग वे पत्थर क्यों फेंकते हैं (साइबरबुली), कुछ लोग उनसे क्यों टकराते हैं (पीड़ित/विक्टिम), और जो लोग किनारे से देख रहे होते हैं (बाइस्टैंडर/दर्शक) वे वास्तव में क्या करते हैं। यह केवल बुरे कमेंट्स के बारे में नहीं है; यह इस बारे में है कि जब हम ऑनलाइन किसी को बुली होते देखते हैं तो हमारा मस्तिष्क कैसे प्रतिक्रिया करता है। दो बड़े विचार हमें इसे समझने में मदद करते हैं: इम्पल्सिविटी (आवेगशीलता), जो आपके मस्तिष्क में एक "एक्सेलेरेटर" की तरह है जो आपको सोचने से पहले कार्य करने के लिए प्रेरित करता है, और रिएक्शन टाइम (प्रतिक्रिया समय), जो यह बताता है कि जब कुछ आश्चर्यजनक होता है तो आपका मस्तिष्क कितनी तेज़ी से ब्रेक लगाता है या एक्सीलेटर दबाता है। यह क्यों मायने रखता है? क्योंकि यदि हम एथलीटों और आम लोगों के "डिजिटल रिफ्लेक्सिस" (डिजिटल सजगता) को समझ सकें, तो हम परेशानी शुरू होने से पहले ही उसे पहचान सकते हैं और देखने वाले लोगों को यह तय करने में मदद कर सकते हैं कि वे हस्तक्षेप करें या बस स्क्रॉल करके आगे बढ़ जाएं।


अध्ययन: एथलीट, स्क्रीन और भावनाओं की गति

यह शोध पत्र एक हाई-टेक साइकोलॉजी लैब के भीतर सेट की गई एक जासूसी कहानी की तरह है। जासूस (शोधकर्ता) यह देखना चाहते थे कि क्या वे केवल यह देखकर कि लोग चीजों पर कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देते हैं और वे कितने आवेगशील थे, एक साइबरबुली, पीड़ित और बाइस्टैंडर के बीच अंतर कर सकते हैं। उन्होंने इसके लिए एक बहुत ही विशिष्ट समूह को चुना: एथलीट। एथलीट ही क्यों? क्योंकि खेलों के लिए अक्सर त्वरित प्रतिक्रिया (रिफ्लेक्स) और उच्च ऊर्जा की आवश्यकता होती है, और शोधकर्ताओं ने सोचा कि क्या ये गुण एथलीटों को गैर-एथलीटों की तुलना में ऑनलाइन ड्रामे के प्रति अलग तरह से प्रतिक्रिया करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं।

इस रहस्य को सुलझाने के लिए, उन्होंने 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के स्वयंसेवकों के साथ दो अलग-अलग "प्रयोग" किए।

प्रयोग 1: "आप क्या करेंगे?" वाली स्थिति
सबसे पहले, उन्होंने 40 एथलीटों (21 पुरुष और 19 महिलाएं) को इकट्ठा किया और उन्हें एक मानसिक खेल खेलने के लिए कहा। उन्होंने एथलीटों को नकली इंस्टाग्राम पोस्ट दिखाए जहाँ किसी को बुली किया जा रहा था। शोधकर्ताओं ने प्रत्येक व्यक्ति के लिए कहानी को थोड़ा बदला: कभी पीड़ित एक "करीबी दोस्त" था, कभी केवल एक "परिचित", और कभी बुलीइंग "गंभीर" थी और कभी "मामूली"। उन्होंने एथलीटों से यह भी पूछा कि यदि कोई मित्र या अजनबी पीड़ित का बचाव कर रहा हो, तो वे क्या महसूस करेंगे।

इन स्थितियों को पढ़ने के बाद, एथलीटों को कहना था कि वे क्या करेंगे। क्या वे मदद के लिए आगे बढ़ेंगे? क्या वे बुलीइंग में शामिल हो जाएंगे? या वे बस देखते रहेंगे? शोधकर्ताओं ने उनकी आवेगशीलता (इम्पल्सिविटी) को मापने के लिए और क्या वे वास्तविक जीवन में कभी बुली गए हैं या दूसरों को बुली किया है, इसके लिए प्रश्नावली भी दी।

परिदृश्यों से मिले बड़े निष्कर्ष:
परिणाम लिंग अंतर को दर्शाने वाले एक दर्पण की तरह थे। अध्ययन में पाया गया कि उनके विशिष्ट समूह के भीतर, 61.9% पुरुषों में साइबरबुली व्यवहार की उच्च प्रवृत्ति देखी गई, जबकि 84.2% महिलाओं में साइबर विक्टिमाइजेशन (पीड़ित होने) की उच्च प्रवृत्ति देखी गई। यह ध्यान देना महत्वपूर्ण है कि ये संख्याएँ एक निश्चित व्यवहार की संभावना या झुकाव को दर्शाती हैं, न कि यह निदान कि वे वर्तमान में बुली या पीड़ित हैं। यह ऐसा है जैसे पुरुषों के "डिजिटल रिफ्लेक्सिस" हमले वाला बटन दबाने के लिए अधिक इच्छुक थे, जबकि महिलाओं के रिफ्लेक्सिस पीड़ित वाला बटन दबाने के लिए अधिक इच्छुक थे।

अध्ययन में यह भी पता चला कि यदि कोई व्यक्ति जीवन के शुरुआती दौर में भावनात्मक हिंसा (जैसे चिल्लाना या दिल दुखाना) के संपर्क में आया था, तो बाद में उनके साइबरबुली स्कोर अधिक होने की संभावना बहुत अधिक थी। यह हृदय पर लगे एक निशान की तरह है जो आपको लड़ाई देखते समय पत्थर फेंकने के लिए अधिक प्रेरित करता है। दिलचस्प बात यह है कि जब बुलीइंग बहुत गंभीर थी, तो बाइस्टैंडर्स (दर्शक) अधिक संभावना के साथ कहते थे, "मैं मदद करूँगा!" लेकिन यदि बुलीइंग मामूली थी, या यदि कोई मित्र पहले से ही पीड़ित का बचाव कर रहा था, तो एथलीट मदद के लिए कूदने के प्रति कम इच्छुक थे। ऐसा लगता है कि "भीड़" का प्रभाव मायने रखता है: यदि कोई मित्र पहले से ही मदद कर रहा है, तो आप कम दबाव महसूस कर सकते हैं, लेकिन यदि स्थिति डरावनी है और कोई मदद नहीं कर रहा है, तो आप कदम उठाने के लिए अधिक मजबूर महसूस करते हैं।

प्रयोग 2: "गति और भावना" परीक्षण
रहस्य के दूसरे भाग के लिए, शोधकर्ताओं ने 15 एथलीटों के एक छोटे समूह को बुलाया। इस बार, उन्होंने केवल प्रश्न नहीं पूछे; उन्होंने शारीरिक गति को मापा। उन्होंने एक विशेष मशीन (जिसे Witty SEM कहा जाता है) का उपयोग किया जो यह मापता था कि प्रकाश चमकने पर एथलीट कितनी तेज़ी से बटन दबा सकते हैं। यह उनका "रिएक्शन टाइम" (प्रतिक्रिया समय) था।

स्पीड टेस्ट से पहले और बाद में, एथलीटों ने छोटी वीडियो क्लिप्स देखीं जिन्हें विशिष्ट भावनाएं महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किया गया था: उदासी (एक दुखद फिल्म की तरह), क्रोध (एक लड़ाई के दृश्य की तरह), डर (एक हॉरर मूवी की तरह), या कुछ नहीं (एक न्यूट्रल नेचर वीडियो)।

स्पीड टेस्ट के बड़े निष्कर्ष:
यहीं पर "डिजिटल रिफ्लेक्सिस" वास्तव में दिलचस्प हो गए। शोधकर्ताओं ने पाया कि भावनाएं आपके मस्तिष्क के लिए एक स्पीड बंप या टर्बो बूस्ट की तरह काम करती हैं।

  • जब एथलीटों ने ऐसे वीडियो देखे जिनसे उन्हें क्रोध महसूस हुआ, तो उनकी प्रतिक्रिया का समय धीमा हो गया। यह ऐसा है जैसे उनका मस्तिष्क ट्रैफिक में फंस गया हो; क्रोध ने उन्हें संकोच करने पर मजबूर कर दिया।
  • जब उन्होंने ऐसे वीडियो देखे जिनसे उन्हें डर महसूस हुआ, तो उनकी प्रतिक्रिया का समय वास्तव में तेज़ हो गया। यह ऐसा था जैसे उनके मस्तिष्क ने एक्सीलेटर दबा दिया हो, ताकि वे भागने या लड़ने के लिए तैयार हो सकें।
  • अध्ययन में यह भी पाया गया कि जो लोग साइबरबुली होने की अधिक संभावना रखते थे (उच्च इम्पल्सिविटी), उनके रिएक्शन पैटर्न उन लोगों से अलग थे जो पीड़ित होने की अधिक संभावना रखते थे। विशेष रूप से, आवेगी जोखिम लेने (इम्पल्सिव रिस्क-टेकिंग) से संबंधित श्रेणियों में, उच्च साइबर विक्टिम (पीड़ित) प्रवृत्ति वाले व्यक्तियों ने साइबरबुली की उच्च प्रवृत्ति वाले लोगों की तुलना में धीमी प्रतिक्रिया दिखाई।

अध्ययन ने क्या नहीं पाया (और यह क्यों महत्वपूर्ण है)
शोधकर्ता सावधान थे कि उन्हें ऐसा कोई "जादुय समाधान" (मैजिक बुलेट) नहीं मिला जो साइबरबुली को पूरी तरह खत्म कर दे। उन्होंने यह भी नोट किया कि वे वास्तव में एथलीटों को वास्तविक सोशल मीडिया पर नहीं देख सके; उन्हें सिमुलेशन (नकली परिदृश्य) का उपयोग करना पड़ा क्योंकि अध्ययन करने के लिए लोगों को बुली करना अनैतिक है। इसलिए, ये परिणाम इस आधार पर हैं कि लोगों ने क्या कहा कि वे क्या करेंगे और लैब में उन्होंने कैसे प्रतिक्रिया दी, न कि यह कि वे रात के 2 बजे अपने फोन पर वास्तव में क्या करते हैं।

अध्ययन ने इस विचार को भी खारिज कर दिया कि केवल एक एथलीट होना ही आपको बुली या पीड़ित बनाता है। इसके बजाय, इसने सुझाव दिया कि आपके पिछले अनुभव (जैसे बचपन में भावनात्मक चोट) और आपका व्यक्तित्व (आप कितने आवेगशील हैं) बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं।

अंतिम निर्णय
अंत में, यह अध्ययन सुझाव देता है कि जब हम ऑनलाइन बुलीिंग देखते हैं तो हमारा मस्तिष्क अलग-अलग "मोड्स" में काम करता है। यदि आप क्रोधित हैं, तो आप ठहर सकते हैं। यदि आप डरे हुए हैं, तो आप तुरंत प्रतिक्रिया दे सकते हैं। और इस आधार पर कि आप पुरुष हैं या महिला, या आप पहले कितनी चोट खा चुके हैं, आप वह व्यक्ति होने की अधिक संभावना रखते हैं जो या तो पत्थर फेंक रहा है या जिसे पत्थर लग रहे हैं। शोधकर्ता उम्मीद करते हैं कि इन "डिजिटल रिफ्लेक्सिस" को समझकर, हम परेशानी को पहचानने के लिए बेहतर उपकरण बना सकते हैं और बाइस्टैंडर्स को केवल दर्शक बनने के बजाय नायक बनने का निर्णय लेने में मदद कर सकते हैं। लेकिन वे हमें चेतावनी देते हैं: यह तो बस शुरुआत है। हमें निश्चित होने के लिए और अधिक लोगों का परीक्षण करने और वास्तविक दुनिया की स्थितियों को देखने की आवश्यकता है।

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