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Detection and Classification of Cyberbullying Behaviours in Athletes: An Experimental Study of Impulsivity, Reaction Time, and Bystander Responses

アスリートを対象としたこの実験的研究は、サイバーブルイング(ネット上のいじめ)の傾向が高い個人は、サイバー被害を受けやすい個人と比較して、反応時間が速く、異なる感情反応を示すことを明らかにしており、そこには性差や情緒的暴力への早期の露出が、これらの行動パターンに大きく影響している。

原著者: Merve Erdoğdu, Harun Artuner, Şennur Kışlak, Enise Şule Arısoy

公開日 2026-08-03
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原著者: Merve Erdoğdu, Harun Artuner, Şennur Kışlak, Enise Şule Arısoy

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

デジタル・プレイグラウンドと見えない群衆

インターネットを、誰もが叫んだり、ささやいたり、あるいはデジタルな石を投げ合ったりできる、24時間営業の巨大な遊び場(プレイグラウンド)だと想像してみてください。心理学の世界では、科学者たちは、なぜ一部の人々が石を投げるのか(サイバーブリー(ネットいじめ)加害者)、なぜ一部の人々がその石に当たってしまうのか(被害者)、そして、サイドラインから見守っている人々(傍観者)が実際には何をしているのかを解明しようとしています。これは単に意地悪なコメントについての話ではありません。誰かがオンラインでいじめられているのを見たとき、私たちの脳がどのように反応するかについての話なのです。この理解を助ける2つの大きな概念があります。一つは、考える前に行動してしまう脳内の「アクセル」のようなものである衝動性、そしてもう一つは、予期せぬことが起きたときに脳がいかに素早くブレーキを踏むか、あるいはアクセルを踏むかという反応時間です。なぜこれが重要なのでしょうか? それは、アスリートや一般の人々の「デジタルの反射神経」を理解できれば、トラブルが始まる前に察知し、傍観者がただスクロールして通り過ぎるのではなく、介入して助けるべきかどうかを判断する手助けができるかもしれないからです。


研究:アスリート、スクリーン、そして感情のスピード

この研究論文は、ハイテクな心理学研究所の中で繰り広げられる探偵小説のようなものです。探偵たち(研究者)は、反応の速さと衝動性を見るだけで、サイバーブリー加害者、被害者、そして傍観者の違いを見分けることができるかどうかを確かめたいと考えました。彼らは、非常に特定のグループ、すなわちアスリートを対象にテストを行うことにしました。なぜアスリートなのでしょうか? スポーツはしばしば素早い反射神経と高いエネルギーを必要とするため、これらの特性が、非アスリートと比較してオンライン上のドラマに対して異なる反応を示すのではないかと研究者は考えたのです。

この謎を解くために、彼らは18歳以上のボランティアを対象に、2つの異なる「実験」を行いました。

実験1:「あなたならどうする?」というシナリオ
まず、彼らは40人のアスリート(男性21人、女性19人)を集め、メンタルゲームを行いました。彼らは、誰かがいじめられている様子を描いた偽のInstagram投稿をアスリートたちに見せました。研究者は、各人に対してストーリーを少しずつ変えて提示しました。ある時は被害者が「親しい友人」であり、ある時は単なる「知人」であり、またある時はいじめが「深刻」であったり「軽微」であったりしました。さらに、友人や見知らぬ人が被害者を守っている状況を想像するように求めました。

これらのシナリオを読んだ後、アスリートたちは自分がどう行動するかを答えなければなりませんでした。助けに入るでしょうか? いじめに加わるでしょうか? それとも、ただ見ているだけでしょうか? 研究者たちはまた、彼らの衝動性を測定するための質問票と、実生活でいじめられた経験や他人をいじめた経験があるかどうかを測るための質問も行いました。

シナリオからの大きな発見:
結果は、ジェンダーの違いを映し出す鏡のようでした。研究によれば、この特定のグループ内において、**男性の61.9%**がサイバーブリー行為への高い「傾向」を示し、**女性の84.2%**がサイバー被害への高い「傾向」を示しました。ここで重要なのは、これらの数字は特定の行動をとる可能性や傾向を反映したものであり、現在進行形でブリー(いじめ)を行っている、あるいは被害を受けているという診断ではないということです。それはまるで、男性の「デジタルの反射神経」は「攻撃」ボタンを押しやすく、女性の反射神経は「被害」ボタンを押しやすい傾向にあるかのようです。

また、研究では、人生の早い段階で感情的な暴力(怒鳴られたり、心を傷つけられたりすること)にさらされていた人は、後にサイバーブリーのスコアが高くなる可能性が非常に高いことも発見されました。それは、戦いを見ているときに石を投げやすくなる、心の傷跡のようなものです。興味深いことに、いじめが非常に深刻な場合、傍観者は「助けに入る!」と言う傾向が強まりました。しかし、いじめが軽微であったり、すでに友人が被害者を守っていたりする場合、アスロットたちは介入する可能性が低くなりました。つまり「群衆効果」が重要であるようです。もし友人がすでに助けているなら、介入しなければならないというプレッシャーは弱まりますが、状況が恐ろしく、誰も助けていない場合は、立ち上がらなければならないという思いが強まるのです。

実験2:「スピードと感情」テスト
第2部の謎解きでは、研究者はより少人数の15人のアスリートを招きました。今回は単に質問をするだけでなく、物理的なスピードを測定しました。彼らは、光が点滅したときにどれだけ速くボタンを押せるかを測定する、Witty SEMと呼ばれる特殊な機械を使用しました。これが彼らの「反応時間」です。

このスピードテストの前後で、アスリトたちは特定の感情を感じさせるように設計された短いビデオクリップを視聴しました。それらは、悲しみ(悲しい映画のような)、怒り(喧嘩のシーンのような)、恐怖(ホラー映画のような)、またはなし(ニュートラルな自然のビデオ)です。

スピードテストからの大きな発見:
ここで、「デジタルの反射神経」が本当に興味深いものとなりました。研究者は、感情が脳にとっての「スピードバンプ(減速帯)」になったり、「ターボブースト」になったりすることを発見しました。

  • アスリートが怒りを感じるビデオを見たとき、彼らの反応時間は遅くなりました。まるで脳が渋滞に巻き込まれたかのように、怒りが彼らを躊躇させました。
  • アスリートが恐怖を感じるビデオを見たとき、彼らの反応時間は実際に速くなりました。それはまるで、逃げるか戦う準備をするために、脳がアクセルを踏んだかのようでした。
  • また、研究では、サイバーブリーを起こしやすい人(衝動性が高い人)は、被害者になりやすい人と異なる反応パターンを示すことも分かりました。具体的には、衝動的なリスクテイクに関連するカテゴリーにおいて、サイバー被害の傾向が高い個人は、サイバーブリーの傾向が高い個人と比較して、反応時間が遅いという結果が出ました。

この研究で見つからなかったこと(とその重要性)
研究者たちは、サイバーブリーを解決する「魔法の弾丸」は見つからなかったと慎重に述べています。また、彼らはアスリートの実際のソーシャルメディアを観察することはできなかったことも指摘しています。研究のために人々を実際にいじめることは倫理的に許されないため、シミュレーション(偽のシナリオ)を使用する必要がありました。したがって、これらの結果は、人々が「自分はどうするか」と述べたことや、ラボでの反応に基づいたものであり、必ずしも深夜2時にスマートフォンで実際に何をしているかを示すものではありません。

また、研究は「アスリートであること自体が、ブリー(いじめ)の加害者や被害者になる理由である」という考えを否定しました。代わりに、過去の経験(子供の頃に感情的な傷を負ったことなど)や性格(どれほど衝動的であるか)が、より大きな役割を果たしていることを示唆しています。

最終的な結論
結局のところ、この研究は、オンラインでいじめを目にしたとき、私たちの脳には異なる「モード」が存在することを示唆しています。怒りを感じていれば、身動きが取れなくなるかもしれません。恐怖を感じていれば、即座に反応するかもしれません。そして、男性か女性か、あるいは以前に傷ついた経験があるかによって、石を投げる側になるか、あるいは石に当たる側になるかの傾向が変わるのです。研究者たちは、これらの「デジタルの反射神経」を理解することで、トラブルを察知し、傍観者がただの見物人ではなくヒーローになれるよう判断を助けるための、より良いツールを構築できると期待しています。しかし、彼らは警告しています。これはまだ始まりに過ぎない、と。確信を得るためには、より多くの人々をテストし、現実世界の状況を調査する必要があります。

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