The New Tractatus Program: Quantum Mechanics, Anti-Totalitarian Ontology, and Consciousness
이 논문은 최근의 관계론적 양자 역학 및 의식 해석과 반전체주의 철학을 결합하여, 실재가 절대적이고 관점으로부터 자유로운 총체성이 아니라 훈련된 관점 의존성에 의해 정의되는 탈절대화된 영역임을 주장하는 "새로운 논리철학 논고 프로그램"을 개설한다.
원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기
당신이 우주 전체를 사진으로 찍으려 한다고 상상해 보세요. 모든 것이 일어나는 모든 곳을, 동시에, 당신이 방해가 되지 않게끔 완벽하고 완전하게 보여주는 사진을 원합니다. 즉, "신의 관점(God's-eye view)"을 원하는 것입니다.
**뉴 트라크타투스 프로그램(New Tractatus Program)**이라는 새로운 아이디어에 따르면, 그런 사진을 찍는 것은 불가능합니다. 사실, 그런 사진이 존재할 수 있다는 생각 자체가 당신의 뇌가 부리는 속임수입니다.
이 프로그램은 양자 물리학, 유명한 고전 철학 서적, 그리고 의식에 대한 신선한 시각을 결합하여 우리가 세상을 이해하는 규칙을 다시 쓰는 세 편의 최근 텍스트를 하나로 모은 것입니다. 여기 그들이 무엇을 발견했고, 무엇을 버렸으며, 자신들의 주장에 대해 얼마나 확신하는지에 대한 이야기가 있습니다.
거대한 발견: 세상은 "어딘가로부터의 관점"이다
이 프로그램의 핵심 발견은 관점의 아주 단순하지만 거대한 변화입니다. 과거의 사고방식(1900년대 초반)은 "세상은 그저 거대한 사실들의 목록이다"라고 말했습니다. 모든 개별 사물과 사건이 깔끔하게 라벨링되어 카운트되기를 기다리며 놓여 있는 거대한 창고를 상상해 보세요.
뉴 트라크타투스 프로그램은 말합니다: 아닙니다.
대신, 세상은 수십억 명의 플레이어가 벌이는 거대하고 무한한 "틀린 그림 찾기" 게임과 같습니다. "사실(fact)"은 그저 거기 놓여 있다가 발견되기를 기다리는 것이 아닙니다. 사실은 두 가지가 서로 부딪힐 때 비로소 발생합니다.
이렇게 생각해 보세요:
- 과거의 관점: 나무가 숲에서 쓰러집니다. 누군가 거기 있든 없든 나무는 소리를 냅니다. 그 소리는 창고 안에 존재하는 하나의 "사실"입니다.
- 새로운 관점: 나무가 쓰러집니다. 그것은 공기, 마이크, 혹은 다람쥐와 같은 다른 무언가와 상호작용할 때만 "소리를 낸다"(혹은 특정 값을 가진다)라고 말할 수 있습니다. 만약 아무것도 쓰러지는 나무와 상호작용하지 않는다면, 그 특정한 "사실"은 아직 존재하지 않는 것입니다.
이 논문은 현실이 **탈절대화(de-absolutized)**되어 있다고 제안합니다. 이것은 현실이 실재하지만, "절대적"이지는 않다는 것을 의미하는 멋진 표현입니다. 현실은 당신이 어디에 서 있는지, 그리고 무엇과 부딪히고 있는지에 따라 달라집니다. "어디에도 속하지 않는 관점(view from nowhere)"이란 없습니다. 당신은 언제나 어딘가에 서 있습니다.
그들이 명시적으로 배제하는 것들 ("불가 영역")
저자들은 이 새로운 아이디어가 무엇이 아닌지에 대해 매우 엄격합니다. 그들은 우리가 혼동하지 않기를 바랍니다.
그것은 "전체주의(Totalitarianism)"가 아닙 (정치적 의미뿐만 아니라 물리학적 의미에서도):
그들은 "모든 것을 아우르는 단 하나의, 최종적이고 완벽한 우주의 묘사"가 반드시 존재해야 한다는 믿음을 설명하기 위해 "전체주의"라는 단어를 사용합니다. 그들은 이것이 환상이라고 주장합니다. 사실에 대한 "마스터 인벤토리(Master Inventory)"란 없습니다. 우주는 마지막 페이지가 있는 닫힌 책이 아니라, 서로 다른 부분들이 나누는 개방적이고 무질서하며 지속적인 대화입니다.그것은 "주관주의(Subjectivism)"나 "상대주의(Relativism)"가 아닙:
이 점이 중요합니다. 그들은 "모든 것이 그저 네 머릿속에 있는 것"이라거나 "무엇이든 다 괜찮다"라고 말하는 것이 아닙니다.
- 규칙: 사실은 실재하지만, **관계적(relational)**입니다.
- 비유: 온도계를 상상해 보세요. 온도가 20°C를 가리킬 때, 그것은 실재하는 사실입니다. 하지만 그것은 온도계에 상대적인 사실입니다. 그것은 온도계의 "주관적인 의견"이 아니라, 실제적인 물리적 상호작용입니다. 논문은 모든 사실이 이렇게 작동한다고 주장합니다. 사실은 실재하지만, 오직 사물들 사이의 관계 속에서만 존재합니다.
- 그것은 "범심론(Panpsychism)"이 아닙 (모든 것이 의식을 가지고 있다는 생각):
어떤 이들은 세상이 "관점"들로 이루어져 있다면, 돌이나 단일 전자조차도 "의식"을 가져야 한다고 생각합니다. 저자들은 이에 대해 단호히 부정합니다.
- 구분: 돌은 "물리적 관점"(다른 돌들과 상호작용함)을 가질 수 있습니다. 하지만 그것이 돌가 의식을 가졌다는 뜻은 아닙니다.
- 규칙: 모든 의식적인 관점은 물리적이지만, 모든 물리적 관점이 의식적인 것은 아닙니다. 의식적인 관점은 기억, 통제, 그리고 일어나는 일을 보고할 수 있는 능력을 포함하는 특수하고 매우 복잡한 종류의 물리적 관점입니다. 돌은 그것을 가지고 있지 않습니다.
- 그것은 "신비주의(Mysticism)"가 아닙:
그들은 의식이 마법 같은 유령이라거나 과학이 건드릴 수 없는 비밀스러운 영혼이라고 말하는 것이 아닙니다. 그들은 의식이 특정한 종류의 **작용(operation)**이라고 말합니다. 즉, 정보를 시간에 따라 통합하는 특정한 일을 수행하는 기계라는 것입니다.
얼마나 확신하는가? ("제안한다"와 "증명한다"의 척도)
이 부분을 주의 깊게 보아야 합니다. 저자들은 우주의 비밀을 풀었거나 새로운 물리 법칙을 증명했다고 주장하는 것이 아닙니다.
- 그것은 "증명"이 아니라 "프로그램"입니다: 논문은 스스로를 "프로그래매틱(programmatic)"한 노력이라고 부릅니다. 이는 그들이 아이디어와 논거들을 정리하여 그것들이 서로 어떻게 맞물리는지 살펴보는 과정임을 의미합니다. 그들은 이것이 우주가 작동하는 유일한 방식이라고 증명하는 것이 아니라, 새로운 관점을 제안하고 있는 것입니다.
- 특정한 해석에 의존합니다: 양자 역학에 관한 그들의 아이디어는 "관계적 해석(Relational Interpretation, RQM)"에 크게 의존합니다. 그들은 다른 양자 역학 해석들이 존재한다는 점을 인정합니다. 그들은 "우리가 이것을 측정했고 이것이 사실임을 밝혀냈다"라고 말하는 것이 아닙니다. 대신 "만약 우리가 관계적 해석을 받아들인다면, 그 철학적 모습은 이러하다"라고 말하는 것입니다.
- 그것은 "이론"이 아니라 "문법"입니다: 그들은 새로운 "문법"(우리가 현실을 말하는 방식에 대한 규칙)을 제공하고 있습니다. 그들은 이 문법이 우리가 어리석은 질문(예: "무(無)의 상태에서 본 우주는 어떤 모습인가?")을 던지는 것을 멈추고 더 나은 질문을 던지도록 도와준다고 제안합니다.
- 의식은 여전히 진행 중인 과제입니다: 의식에 관해서도, 그들은 "어려운 문제(Hard Problem, 왜 살아있다는 느낌이 드는가?)"를 해결했다고 말하는 것이 아닙니다. 대신 문제를 **제한(constrain)**하는 방법을 제안합니다. 그들은 "우리가 의식을 측정하거나 관찰할 방법이 없다면 의식에 대해 논할 수 없다"라고 말합니다. 그들은 완성된 해답을 제시하는 것이 아니라, 의식을 연구하기 위한 프레임워크를 제안하는 것입니다.
"사다리" 비유
이 논문은 비트겐슈타인이라는 철학자의 오래된 아이디어에 기댑니다. 그는 언어의 한계를 이해하려면 사다리를 타고 올라간 다음, 그 사다리를 던져버려야 한다고 말했습니다.
뉴 트라크타투스 프로그램도 똑같이 하고 있습니다.
- 사다리를 타고 올라가기: 양자 역학과 관점이라는 아이디어를 사용하여 "신의 관점"이 불가능함을 보여줍니다.
- 사다리를 던져버리기: "어디에도 속하지 않는 관점"이 없다는 것을 깨달으면, 우리는 그것을 찾는 것을 멈춥니다. 우리는 "무대 뒤의 진짜 우주는 어떤 모습인가?"라는 질문을 던지기를 멈춥니다. 왜냐하면 이 논문은 "무대 뒤"란 존재하지 않는다고 제안하기 때문입니다. 오직 "무대 위"의 상호작용만이 존재할 뿐입니다.
호기심 많은 십 대를 위한 요약
우주가 발코니에서 구경할 수 있는 거대한, 조용한 영화가 아니라고 상상해 보세요. 대신, 우주는 거대하고 혼란스러운 멀티플레이어 비디오 게임입니다.
- 사실들: 게임의 "사실"은 플레이어들이 상호작용할 때만 발생합니다. 나무가 쓰러지는 것은 나무가 땅에 부딪히거나 플레이어가 그것을 볼 때만 하나의 "사실"이 됩니다.
- 플레이어들: 모든 플레이어(작은 전자부터 인간의 뇌까지)는 "관점"을 가집니다.
- 의식적인 플레이어들: 대부분의 플레이어는 기본 봇(돌이나 온도계 같은)입니다. 하지만 당신과 같은 일부 플레이어는 특별한 "의식적 관점"을 가집니다. 당신은 게임을 기억할 수 있고, 다음 수를 계획할 수 있으며, 무슨 일이 일어났는지 친구들에게 말할 수 있습니다.
- 목표: 목표는 전체 지도를 한눈에 보여주는 치트 코드를 찾는 것이 아닙니다(왜냐, 게임을 플레이하기 전까지는 전체 지도가 존재하지 않기 때문입니다). 목표는 플레이어들이 어떻게 상호작용하는지에 대한 규칙을 이해하는 것입니다.
이 논문은 우리가 게임 외부에서 관찰하는 "신"이 되려고 노력하는 대신, 게임 내부의 플레이어임을 받아들인다면, 우리가 현실, 사실, 그리고 의식이 실제로 어떻게 작동하는지 마침내 이해할 수 있을지도 모른다고 제안합니다. 이것은 기존 방식이 틀렸다는 증명이 아니라, 기존 방식이 막다른 길로 인도한다는 강력한 논거이며, 새로운 방식으로 생각하기 위한 하나의 제안입니다.
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