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Testing Circumscription in Iron Age Galicia, Spain: Computational Approaches to Conflict and Subsistence in the Castro Landscapes

이 연구는 계산 모델링을 통해 현지 자원이 요새 거주 인구를 부양하기에 충분했음을 입증함으로써 철기 시대 갈리시아에 대한 제한 이론의 적용 가능성에 이의를 제기하며, 이는 해당 공동체들이 로마의 영향력이 도래하기 전까지 평등한 농경 구조를 유지했음을 시사한다.

원저자: Santiago Tuñas-Corzón, Brais Xosé Currás-Refojos, Inés Sastre-Prats

게시일 2026-07-23
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원저자: Santiago Tuñas-Corzón, Brais Xosé Currás-Refojos, Inés Sastre-Prats

원본 논문은 CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

당신이 수천 년 전 발생한 미스터리를 풀기 위해 노력하는 탐정이라고 상상해 보십시오. 당신은 사라진 보석을 찾는 것이 아니라, 인류사의 잃어버린 조각, 즉 평범한 마을들이 어떻게 왕과 노예가 존재하는 강력하고 불평등한 사회로 변했는지를 찾고 있습니다. 수십 년 동안 고고학자들은 '제한(circumscription)'이라는 즐겨 찾는 이론을 가지고 있었습니다. 이것을 음악이 멈췄을 때 갑자기 의자보다 플레이어가 더 많아지는 '의자 뺏기 게임'이라고 생각해 보십시오. 이 이론은 인구가 주변의 땅이 먹여 살릴 수 있는 수준보다 너무 커지면 사람들이 절박해진다고 제안합니다. 사람들은 남은 식량을 두고 싸우고, 가장 강한 집단이 승리하며, 패배한 사람들은 승자를 위해 일하도록 강요받아 계급 구조가 만들어진다는 것입니다. 이것은 압박, 결핍, 그리고 피할 수 없는 갈등에 관한 이야기입니다. 하지만 이 이야기가 모든 고대 사회에 적용되는 진실일까요, 아니면 어떤 집단은 의자를 평화롭게 나누는 방법을 찾아냈을까요? 이 질문은 우리가 인간 본성을 이해하는 방식을 바꾸기 때문에 중요합니다. 우리는 자원을 두고 싸울 운명일까요, 아니면 다르게 스스로를 조직할 수 있을까요?

이 연구에서 스페인 국립연구위원회(Spanish National Research Council)의 연구팀은 이 '의자 뺏기' 이론을 테스트해 보기로 했습니다. 그 무대는 철기 시대 갈리시아(Galicia), 즉 북서부 스페인에 위치한 '카스트로(castros)'라고 불리는 고대 언덕 요새들이 가득한 지역입니다. 연구진은 단순히 추측하는 대신, 이 고대 사람들이 실제로 식량 부족을 겪었는지 확인하기 위해 디지털 시뮬레이션, 즉 과거를 구현한 거대하고 복잡한 비디오 게임을 구축했습니다. 그들은 컴퓨터에 마을의 크기, 수용 가능한 인원수, 그리고 생존을 위해 필요한 곡물을 재배하는 데 필요한 토지량 등의 데이터를 입력했습니다. 결정적으로, 그들은 단순히 '일반 모드'로 게임을 돌린 것이 아니라 '하드 모드' 버전을 실행했습니다. 그들은 최악의 조건, 즉 토양은 척박하고 농사법은 기초적이며, 지역 내의 모든 언덕 요새가 동시에 점유되어 거대한 인위적 인구 폭증이 일어나는 상황을 가정했습니다.

결과는 전통적인 이야기에 충격을 주었습니다. 이러한 극단적인 최악의 시나리오 하에서도, 컴퓨터는 거의 모든 '카스트로'가 사람들을 먹여 살릴 충분한 토지를 가지고 있음을 보여주었습니다. 실제로 시뮬레이션 결과, 정착지의 91%에서 99.5%가 양(+)의 균형을 유지하고 있었는데, 이는 그들이 공간을 차지하기 위해 이웃과 싸울 필요 없이 자원을 확보할 수 있었음을 의미합니다. 일부 모델은 이 마을들이 실제로 필요한 것보다 최대 14배나 많은 토지를 보유하고 있었음을 나타냈습니다. 이는 '의자 뺏기' 시나리오가 철기 시대 갈리시아에서는 결코 일어나지 않았음을 시사합니다. 토지는 부족하지 않았고, 인구는 구석으로 몰리지도 않았습니다.

토지가 매우 풍부했기 때문에, 연구진은 사회적 불평등(왕과 노예)의 부상이 식량 부족이나 과밀한 환경에 의해 강요된 것이 아니라고 주장합니다. 대신, 증거는 이 사회가 '분절적(segmentary)'이고 평등주의적이었음을 가리킵니다. 모든 집의 크기가 대략 비슷하고, 모든 가족이 자신을 먹여 살릴 수 있을 만큼 큰 개인 정원을 가진 동네를 상상해 보십시오. 이 세상에서는 만약 어떤 가족이 성장하고 싶다면, 이웃을 정복할 필요 없이 그저 조금 더 멀리 이동하여 새로운 평등한 마을을 시작하면 되었습니다. 연구진은 이 고대 공동체들이 갈등을 유발하는 압박을 피하기 위해 마을 규모를 작게(대부분 1헥타르 미만) 유지하며 능동적으로 조절했다는 것을 발견했습니다. 그들은 서로 다르지만 평등한 집단들이 존재하며, 공정함을 유지하기 위해 끊임없이 서로의 권력을 견제하는 '상보적 대립(complementary opposition)'의 환경 속에서 살았습니다.

이 연구는 이러한 평화롭고 자급자족적인 삶의 방식이 수 세기 동안 지속되었으나, 기원전 마지막 2세기 동안 로마인이 도착하면서 무너졌음을 시사합니다. 로마인은 사회를 조직하고 무역과 전쟁을 수행하는 새로운 방식들을 가져와 기존의 균형 잡힌 체제를 해체했습니다. 따라서 '제한' 이론이 일부 고대 국가의 형성을 설명할 수는 있겠지만, 철기 시대 갈리시아의 이야기에는 맞지 않습니다. 이곳의 토지는 관대했으며, 사람들은 평등을 유지하기로 선택했습니다. 이는 오랫동안 인간 사회가 누군가에게 명령을 듣지 않고도 번영할 수 있었음을 증명합니다.

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