Testing Circumscription in Iron Age Galicia, Spain: Computational Approaches to Conflict and Subsistence in the Castro Landscapes
本研究は、計算モデリングを通じて、現地の資源が丘陵集落の人口を支えるのに十分であったことを実証することにより、鉄器時代ガリシアへの周辺化理論の適用可能性に異議を唱え、これらの共同体がローマの影響が到来するまで平等な農耕構造を維持していたことを示唆している。
原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む
あなたは、数千年前の謎を解こうとしている探偵だと想像してください。あなたが探しているのは失われた宝石ではなく、失われた人類の歴史、すなわち、どのようにして普通の村々が、王や奴隷が存在する強力で不平等な社会へと変貌したのかという謎です。何十年もの間、考古学者たちは「限定(サーカムスクリプション)」と呼ばれるお気に入りの理論を持ってきました。これは、音楽が止まった瞬間に、プレイヤーの数が椅子よりも多くなってしまう「椅子取りゲーム」のようなものだと考えてください。この理論は、人口が増えすぎて周囲の土地で養いきれなくなると、人々は絶望的な状況に陥るということを示唆しています。人々は残された食べ物を奪い合い、最も強いグループが勝利し、敗者は勝者のために働くことを強制され、階層構造が生まれるのです。それは、圧力、希少性、そして避けられない衝突の物語です。しかし、この物語はすべての古代社会に当てはまるのでしょうか? それとも、椅子を平和的に分け合う方法を見つけたグループもあったのでしょうか? この問いが重要なのは、それが私たちの人間観を変えるからです。私たちは資源を奪い合わざるを得ない運命にあるのか、それとも異なる方法で組織化できるのか、という問いです。
この研究において、スペイン国立研究評議会の研究チームは、この「椅子取りゲーム」理論を検証することに決めました。その舞台は、北西スペインにある、カストロと呼ばれる古代の丘城(ヒルフォート)が点在する鉄器時代のガリシア地方です。彼らは単に推測するのではなく、デジタル・シミュレーション――過去を再現した巨大で複雑なビデオゲームのようなもの――を構築し、これら古代の人々が本当に食料不足に陥ったのかどうかを検証しました。彼らは、村の規模、収容可能な人数、そして生存に必要な穀物を栽培するための土地の量といったデータをコンピュータに入力しました。極めて重要なのは、彼らが単なる「ノーマルモード」のゲームを実行したのではなく、「ハードモード」版を実行したことです。彼らは最悪の条件、つまり土壌が痩せており、農業技術が原始的であり、かつ地域のすべての丘城が同時に占拠されているという、大規模で人工的な人口爆発が起きている状況を想定しました。
結果は、従来の説に衝撃を与えるものでした。これほど極端な、最悪のシナリオの下であっても、コンピュータはほぼすべてのカストロが人々を養うのに十分な土地を持っていることを示しました。実際、シミュレーションによれば、集落の91%から99.5%がプラスの収支、つまり隣人と場所を巡って争うことなく生存できるだけの資源を持っていることが明らかになりました。あるモデルでは、これらの村は実際に必要とされる量の最大14倍もの土地を持っていたことも示唆されています。このことは、「椅子取りゲーム」のようなシナリオが鉄器時代のガリシアでは決して起こらなかったことを示唆しています。土地は乏しくなく、人口も追い詰められてはいませんでした。
土地が非常に豊富であったため、研究者たちは、社会的不平等(王や奴隷)の台頭は、食料の不足や混雑した環境によって強制されたものではないと主張しています。代わりに、証拠は「セグメンタリー(分節的)」で平等主義的な社会を指し示しています。すべての家がほぼ同じ大きさで、それぞれの家族が自分たちを養うのに十分な庭を持っている近所を想像してみてください。このような世界では、もしある家族が成長したいと思ったとき、隣人を征服する必要はなく、少し離れた場所に移動して新しい平等な村を始めることができました。研究者たちは、これらの古代のコミュニティが、紛争につながる圧力を避けるために、村の規模を(主に1ヘクタール未満に)小さく保つよう積極的に制御していたことを見出しました。彼らは「相補的な対立」の中で生きていました。つまり、グループ同士は異なっているものの平等であり、公平さを保つために常に互いの権力をチェックし合っていたのです。
この研究は、この平和で自給自足的な生活様式が数世紀にわたって続いたことを示唆していますが、紀元前2世紀の最後、ローマ人が到来したことで崩壊しました。ローマ人は、社会を組織する新しい方法、交易、そして戦争をもたらし、古い均衡のとれたシステムを解体したのです。したがって、「限定(サーカムスクリプション)」理論は一部の古代国家の形成を説明できるかもしれませんが、鉄器時代のガリシアの物語には当てはまりません。ここでは、土地は寛大であり、人々は平等であり続けることを選びました。それは、長い間、人類の社会はボスに指示されることなく、自律的に繁栄することができたという事実を証明しているのです。
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