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The Express Lane to Spam and Centralization: An Empirical Analysis of Arbitrum's Timeboost

这项针对 Arbitrum 的 Timeboost 机制的实证研究表明,尽管该机制的目标是实现公平的交易排序,但其结果却是导致了极度的中心化,未能缓解垃圾信息问题或支持一个可行的二级市场,并最终在强化共谋的同时减少了 DAO 的收入。

原作者: Johnnatan Messias, Christof Ferreira Torres

发布于 2026-07-22
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原作者: Johnnatan Messias, Christof Ferreira Torres

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,互联网是一个繁忙的巨大数字市场,人们在其中交易代币和硬币等数字资产。在这个世界里,存在着一类被称为“搜索者”(searchers)的狡猾交易者,他们就像高速赛车手一样。他们利用超高速计算机来发现不同商店(交易所)之间微小的价格差异,并竞相低买高卖,赶在其他人之前。这被称为“最大可提取价值”(MEV)。问题在于,这些赛车手经常通过贿赂交通控制器(决定交易顺序的人)来作弊,从而插队,将普通用户挤到队伍后方,并窃取他们的利润。为了解决这个问题,一个名为 Arbitrum 的流行数字高速公路的创建者构建了一个名为“Timeboost”的新系统。与其让最快的计算机赢得比赛,他们决定每分钟举行一次拍卖。如果你想插队,就必须出钱购买一张“快速通行证”门票。其初衷是让事情变得更公平,阻止那些滥发信息的赛车手,并将这些钱交给社区而不是给那些作弊者。但这个新系统真的奏效了吗?还是它只是创造了另一种问题?

这篇论文就像一份巨大的侦探报告,研究了 2025 年 1 月 1 日至 2026 年 4 月 13 日期间 Arbitrum 高速公路上超过 4800 万笔交易和近 50 万次拍卖。研究人员就像是在区块链历史中挖掘的数字考古学家,他们发现“Timeboost”实验的结果并不完全符合设计者的预期。需要注意的是,新系统直到 2025 年 4 月才开始运行,因此数据涵盖了其启动前后的时期。这个系统并没有变成一个任何人都可以购买快速通行证的公平、开放的竞赛场,而是变成了仅属于三个巨头玩家的游乐场:Selini Capital、Wintermute 和 Kairos。这三家实体赢得了惊人的 99.74% 的所有拍卖,实际上将其他人拒之门外。这就像学校食堂拍卖“快速午餐线”的门票,但只有三个富学生能负担得起竞价,而且他们几乎每天都买到了。

报告还发现,拥有快速通行证并不保证能顺畅行驶。通过这条“快速通道”发送的交易中,大约有 30% 实际上失败了并被丢弃(回滚)。这意味着该系统并没有停止垃圾信息,只是将垃圾信息从普通队列转移到了快速通道。此外,研究人员发现,利润最高的交易往往发生在一天快结束的时候,而不是开始的时候。因此,支付快速通行证费用以获得排在最前面的机会通常是浪费钱,因为最好的机会其实都在后面等着。

最后,论文研究了“二级市场”,即拍卖的获胜者将他们的快速通行证转售给其他交易者的市场。事实证明,这个市场简直是一场灾难。转售者(例如 Kairos 公司)最终向系统支付了巨额费用,但利润却微乎其微,且他们的客户面临着极高的失败率。随着大玩家之间竞争的消退,社区从拍卖中收集到的资金也显著下降。简而言之,论文表明,虽然通过拍卖快速通道的想法在理论上听起来很公平,但在实践中,它只是将权力集中在少数富有玩家手中,未能阻止垃圾信息,并使整个系统对所有人来说都变得不再盈利。“快速通道”最终证明不是一个公平的捷径,而是一个甚至运作得不太好的私人俱乐部。

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