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The Express Lane to Spam and Centralization: An Empirical Analysis of Arbitrum's Timeboost

Este estudio empírico del mecanismo Timeboost de Arbitrum revela que, a pesar de su objetivo de una secuenciación de transacciones justa, el sistema ha resultado en una centralización extrema, no ha logrado mitigar el spam ni apoyar un mercado secundario viable y, en última instancia, ha reforzado la colusión al tiempo que ha reducido los ingresos de la DAO.

Autores originales: Johnnatan Messias, Christof Ferreira Torres

Publicado 2026-07-22
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Autores originales: Johnnatan Messias, Christof Ferreira Torres

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Imagina que el internet es un gigantesco y bullicioso mercado digital donde la gente intercambia activos digitales como tokens y monedas. En este mundo, existe una clase de negociantes escurridizos llamados "searchers" (buscadores) que actúan como corredores de alta velocidad. Utilizan computadoras superrápidas para detectar diminutas diferencias de precio entre diferentes tiendas (exchanges) y compiten para comprar barato y vender caro antes que cualquier otro. Esto se llama "Valor Extraíble Máximo" (MEV). El problema es que estos corredores a menudo hacen trampa sobornando a los controladores de tráfico (las personas que deciden el orden de las transacciones) para que les permitan colarse en la fila, empujando a los usuarios comunes hacia el final y robándoles sus ganancias. Para solucionar esto, los creadores de una autopista digital muy popular llamada Arbitrum construyeron un nuevo sistema llamado "Timeboost". En lugar de dejar que las computadoras más rápidas ganen la carrera, decidieron realizar una subasta cada minuto. Si quieres saltarte la fila, tienes que pujar dinero por un boleto de "pase rápido". La idea era que esto hiciera las cosas más justas, detuviera a los corredores spammer y entregara el dinero a la comunidad en lugar de a los tramposos. Pero, ¿realmente funciona este nuevo sistema o solo crea un nuevo tipo de problema?

Este documento es como un informe de detective gigante que analizó más de 48 millones de transacciones y casi medio millón de subastas en la autopera de Arbitrum entre el 1 de enero de 2025 y el 13 de abril de 2026, para averiguarlo. Los investigadores, que son como arqueólogos digitales excavando a través de la historia de la blockchain, descubrieron que el experimento "Timeboost" no resultó exactamente como los diseñadores esperaban. Es importante notar que el nuevo sistema comenzó a funcionar recién en abril de 2025, por lo que los datos cubren el periodo antes y después de su lanzamiento. En lugar de una carrera justa y abierta donde cualquiera pudiera comprar un pase rápido, el sistema se convirtió en el patio de juegos de solo tres gigantes: Selini Capital, Wintermute y Kairos. Estas tres entidades ganaron un asombroso 99.74% de todas las subastas, bloqueando efectivamente a todos los demás. Es como si una cafetería escolar subastara el boleto para la "fila rápida del almuerzo", pero solo tres estudiantes ricos pudieran permitirse pujar, y ellos lo compraran casi todos los días.

El informe también encontró que tener un pase rápido no garantizaba un viaje sin contratiempos. Alredamente el 30% de las transacciones enviadas a través de este "carril expreso" fallaron y tuvieron que ser desechadas (revertidas). Esto significa que el sistema no detuvo el spam; simplemente movió el spam de la fila regular al carril rápido. Además, los investigadores encontraron que los intercambios más rentables solían ocurrir al final del día, no al principio. Por lo tanto, pagar por un pase rápido para llegar al frente de la fila era a menudo un desperdicio de dinero porque las mejores oportunidades estaban esperando en la parte de atrás de todos modos.

Finalmente, el documento analizó el "mercado secundario", donde los ganadores de las subastas revendían sus pases rápidos a otros negociantes. Este mercado resultó ser un desastre. Los revendedores, como la empresa Kairos, terminaron pagando enormes tarifas al sistema pero obteniendo muy pocas ganancias, y sus clientes enfrentaron altas tasas de fallo. A medida que la competencia entre los grandes jugadores disminuía, el dinero que la comunidad recolectaba de las subastas cayó significamente. En resumen, el documento sugiere que, si bien la idea de subastar carriles rápidos suena justa en teoría, en la práctica, solo concentró el poder en manos de unos pocos jugadores ricos, no logró detener el spam y hizo que todo el sistema fuera menos rentable para todos los involucrados. El "Carril Expreso" resultó ser menos un atajo justo y más un club privado que ni siquiera funcionaba muy bien.

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