Fresh Start: A pilot, randomized controlled trial of a virtual reality (VR) experience to develop discrepancy and elicit change talk in brief motivational interventions for hazardous drinking among young adults
本文概述了一项试点随机对照试验的方案,该试验旨在评估“Fresh Start”的耐受性、接受度和初步疗效,这是一种旨在通过促进自我差异和改变谈话来增强针对饮酒危险年轻人的简短动机干预的虚拟现实体验。
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想象一下这样一个世界:你的大脑就像一个超级智能的 GPS,不断尝试把你从“这里”(你现在的处境)引导向“那里”(你想要的人生目标)。然而,有时 GPS 会发生混乱。你可能知道自己想成为一名优秀的学子、忠诚的朋友或一名运动员,但你的日常习惯——比如在派对上过度饮酒——似乎正把你引向相反的方向。这种在“真实的自我”与“理想的自我”之间徘徊的感觉被称为“差异”(discrepancy)。在心理学领域,专家们早已知晓,帮助人们清晰地感受到这种差距是一种促使他们产生改变意愿的强大方式。这就像是意识到你的鞋子小了两个号;一旦你感受到了那种挤脚的刺痛感,你就更有可能去买双新鞋。
多年来,咨询师一直试图通过谈论目标和饮酒问题来帮助年轻人察觉到这种“挤脚感”。这种方法有效,但有时就像仅仅通过描述尺寸差异来试图说服某人换鞋一样——它有点过于抽象了。于是,虚拟现实(VR)登场了。你可能在玩游戏时见过 VR,在那里你可以飞行或与巨龙战斗,但科学家们现在正在研究是否可以用 VR 来让这种“鞋子的挤脚感”变得真实可感。与其仅仅通过谈话来讨论饮酒与生活目标之间的冲突,能否通过一个计算机生成的虚拟世界,让你在物理层面上感受到这种选择的重量?本文深入探讨了这一课题,测试了一种高科技工具,旨在将枯燥的对话转变为生动且令人难忘的体验,或许这能帮助年轻人决定放下酒杯,拥抱未来。
“崭新的开始”的故事:一场虚拟搬家
本文并非一份关于已发生结果的报告,它是名为“崭新的开始”(Fresh Start)的新实验的配方与蓝图。作者们正在计划进行一项试点研究——即一次测试运行——以观察一种特殊的虚拟现实游戏是否能帮助那些饮酒过度的年轻人。他们想知道,当咨询师使用这个 VR 工具时,能否让关于改变饮酒习惯的对话比单纯的聊天更具力量。
角色与场景
实验将在阿拉巴马大学进行。“演员”是 120 名 18 至 34 岁的年轻人,他们因酒精相关问题(如法律纠纷或受伤)被送往该大学的咨询中心。这些人并非仅仅想尝试新鲜事物,而是被要求必须参加这些课程。
研究人员将这 120 人分为两个相等的组别:
- VR 组: 他们接受标准的咨询课程,外加一段时长为 12 到 15 分钟的名为“崭新的开始”的虚拟现实体验。
- 对照组: 他们接受完全相同的咨询课程,但不是使用 VR,而是在相同的时间内进行常规的“展望未来”式谈话。
“崭新的开始”游戏:装载搬家卡车
这就是奇迹发生的地方。该 VR 体验被设计成一个搬家日的情景。想象一下,你正在打包你的公寓,准备搬往人生的新篇章。你在虚拟公寓中走动,捡起代表你最珍视事物的“代币”:代表事业的手提箱、代表伴侣的结婚戒指,或是代表信仰的念珠。你可以根据这些事物对你的重要程度,将代币调整为大或小。
然后,你走到室外,面对一辆搬家卡车。但转折点来了:卡车里已经装了一块巨大的、实体的酒精块。这个酒精块的大小取决于参与者向计算机反馈的饮酒量。
现在,你必须做出选择。卡车的空间有限。你必须将你生活的优先级装进车里。如果你想装载你的事业和家庭,你可能不得不亲手把酒精块推开,或者留下一些你心爱的东西。你必须亲眼看到并感受到这种权衡。你无法兼得。游戏迫使你在饮酒与梦想之间解决冲突,而这种冲突是简单的谈话无法实现的。
他们在寻找什么?
由于这是一项试点研究(测试运行),研究人员目前并不是要证明 VR 是终极的万灵药。他们主要检查以下三个方面:
- 能否承受?(耐受性):人们戴上 VR 头显后会感到头晕或恶心吗?(他们会筛掉容易晕动症的人)。
- 是否喜欢?(接受度):学生们会认为这是一个酷炫且有用的工具,还是会讨厌它?
- 是否有效?(初步疗效):他们将追踪学生在接下来的六个月内的饮酒情况(在 1、2、3 和 6 个月后进行追踪)。他们观察的是,与仅进行谈话的组别相比,VR 组的饮酒量是否减少、暴饮次数(男性单次超过 5 杯或女性单次超过 4 杯)是否减少,以及酒精相关问题是否减少。
目前的结论
由于研究尚未结束,本文目前还没有最终答案。作者们暗示,这种方法可能会成为改变游戏规则的关键。他们相信,通过让饮酒与生活目标之间的“差异”变得真实且具有物理感,VR 可能会比单纯的谈话更能激发改变的渴望。
然而,他们也非常谨慎。他们承认这只是一个针对 120 人的试点研究。其规模还不足以断言 VR 对所有人来说都优于谈话。他们还指出,这项研究仅在一家大学进行,因此在其他地方的情况可能会有所不同。但如果这次测试运行显示“崭新的开始”游戏是安全、有趣且能帮助人们感受到现实中那种“鞋子的挤脚感”的,那么它将为更大规模的研究铺平道路,以观察它是否真的能帮助年轻人保持清醒并实现目标。
简而言之,本文是一个新想法的发射台:利用一辆虚拟搬家卡车,帮助年轻人装载他们的梦想,并留下酒精。这是一个充满希望且富有创造性的尝试,但要验证它是否真正奏效,旅程才刚刚开始。
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