歴史的な遺跡や博物館、あるいは自然の驚異を訪れるとき、私たちはある特定の種類の体験を持ち帰ることを期待しています。過去とのつながりを感じたい、何か新しいことを学びたい、あるいは目の当たりにしているものの圧倒的なスケールに心を動かされたいと願うものです。数十年にわたり、こうした場所を設計する人々は、ある単純な仮定に基づいて活動してきました。それは、適切な看板を作り、適切な展示品を整え、適切な物語を語れば、来館者は自動的にその体験をすることになるという考え方です。これは、提供者が「棚に物を置けば、誰かがそれを手に取る」と信じている、供給と需要の論理です。しかし、この仮定が大規模に検証されたことはほとんどありません。単一の博物館がいかに設計されているか、あるいは単一の展示がどのように受け止められているかを調査した研究は数多くありますが、多くの異なる場所で提供されているものと、人々が実際に感じたと述べていることを比較する方法が欠けていました。問題は、解釈(インタープリテーション)が機能するかどうかだけでなく、設計者が意図した特定の体験が、扉をくぐって入ってくる人々の心に実際に届いているかどうかという点なのです。
ある研究者が、古代の記念碑や考古学的発掘現場から、宗教的な寺院や現代のランドマークに至るまで、世界中の40の主要なヘリテージ・サイト(遺産拠点)を調査することで、この問いに答えようとしました。彼らは、質問の仕方によって影響を受ける可能性があるアンケートやインタビューには頼りませんでした。代わりに、彼らは2つの明確な対象を分析しました。第一に、各サイトの公式資料、旅行ガイド、およびプロモーション用テキストを分析し、設計者がどのような体験を生み出そうとしているのかを明らかにしました。これらを、「事実を学ぶこと」や「娯楽を感じること」、「深い個人的な洞察を得る瞬間」など、8つの異なる種類の体験へと分類しました。第二に、主要な旅行プラットフォームに投稿された500件以上の実際の訪問者レビューを調査しました。彼らはこれらのレビューをコーディングし、訪問者が実際に言及したのが、これらと同じ8つの経験のうちどれであるかを確認しました。これら2つのリストを並べて比較することで、約束されたものと提供されたものの間のギャップを測定することができました。
結果は、顕著かつ不均衡なギャップを明らかにしました。研究者が調査したすべてのカテゴリーにおいて、訪問者が報告した体験は、設計者が意図していた頻度よりも少なくなっていました。しかし、このギャップの大きさは、体験の種類によって大きく異なっていました。建物の建設時期や部屋の機能といった、単に事実的な情報を伝えることが目的である場合、そのギャップは小さくなりました。約42%のサイトがこの知識を提供することを目的として設計されており、約38%の訪問者がそれに言及しました。これが、設計と現実の最も近い一致です。しかし、意図された体験がより抽象的、あるいは感情的なものになるにつれ、ギャップは劇的に拡大しました。例えば、40のサイトすべてが、訪問者に日常の生活から切り離された感覚、つまり別の世界に足を踏み入れたような感覚を与えるように設計されていました。しかし、実際にそのように感じたと書いた訪問者はわずか6%でした。同様に、多くのサイトが深い個人的な洞察や内省の瞬間を生み出そうとしていましたが、これらを報告した訪問者は10%未満でした。
この研究は、問題が必ずしもサイト側が努力を怠っていることにあるのではなく、体験の性質そのものにあることを示唆しています。具体的な情報を含む体験は、事実は書き記され読み取ることが可能であるため、伝達が容易です。しかし、畏敬の念や、日常から「切り離された」という感覚といった、訪問者の内面的な状態に依存する体験は、保証することが非常に困難です。設計者は没入型の部屋を作ったり、儀式を構成したりすることはできますが、訪問者に意図した感情を強制することはできません。研究者は、サイトがこれらの提供困難な条件に依存すればするほど、ギャップが大きくなることを見出しました。実際、ある設計上の特徴が存在していることは、訪問者がその体験をしたかどうかを予測する上で、非常に弱い予測因子でした。たとえサイトに特定の機能が全く備わっていなくても、訪問者がその体験をしたと報告することがありましたし、逆に、サイトにその機能が完全に備わっていたとしても、ほとんどの訪問者はそれを報告しませんでした。
この発見は、インタラクティブな展示品や記念的なディスプレイを設置さえすれば、体験が確実に起こると考えるヘリテージ業界の長年の信念に疑問を投げかけています。研究者は、設計要素の存在を成功の証拠として扱うのをやめるべきだと主張しています。代わりに、彼らはヘリテージ・サイトを評価するための新しい方法を提案しています。それは、単に「提供されたこと」を監査するのではなく、「到着したこと(届いたこと)」を監査することです。これは、看板が立てられたからといってメッセージが受け取られたと想定するのではなく、訪問者が実際に何を体験したと言っているのかを見ることです。この研究は、これらのサイトが完全に失敗していると主張しているのではなく、むしろ、提供されるものと感じられるものとのつながりが、私たちが考えていたよりもはるかに脆弱であることを指摘しています。ギャップは実在し、測定可能であり、かつ一様ではありません。体験が事実に関するものであるときは最小となり、感情に関するものであるときは最大となります。これらの場所を管理する人々にとって、教訓は明白です。体験のための条件を設計することは、体験そのものを作り出すことと同じではないのです。
テクニカル・サマリー:解釈能力のギャップ(The Interpretation Capacity Gap)
問題提起
ヘリテージ・インタープリテーション(遺産解釈)は、従来、サイトを訪問者にとって意味のあるものにする実践として理解されてきた。しかし、評価研究においては、インタープリテーションのデザインの「提供(provision)」と、訪問者の体験の「到達(arrival)」を混同していることが頻繁にある。既存の文献では、ある技法(例:インタラクティブな展示や記念展示)の存在が、それが生み出すように設計された体験と同義であると扱うことが多い。本研究は、決定的な欠陥を特定している。すなわち、「サイトが提供するもの」と「訪問者が受け取るもの」は一致するという仮定が、複数のサイト規模においてほとんど検証されていないという点である。意味の「符号化(encoding)」と「解読(decoding)」の区別はコミュニケーション理論(Hall, 1980)において確立されているが、複数のヘリテージの次元にわたって、設計された意図と報告された訪問者の受容との間の「不足分(shortfall)」を測定するために、この概念が運用化されることは稀であった。
調査手法
本研究は、40箇所のヘリテージ・サイトにおけるインタープリテーションの供給と訪問者の需要を比較するため、二層構造のデザインを採用している。
- 第1層(供給/デザイン): 40箇所のサイト(ユネスコ世界遺産、考古学遺跡、現代のランドマークを含む)のインタープリテーション資料をコーディングした。資料は、ユーザー生成のソーシャルメディアの投稿、旅行プラットフォームのレビュー、専門的なブログ、および公式のプロモーションコンテンツで構成されている。オープン・コーディングおよび軸的コーディングを用い、24種類のナラティブ技法を分析し、それらを4つの機能的ファミリー(属性、連想、変容、体験)にマッピングした。さらに、これらを3つの操作的段階(解読、翻訳、再創造)にクラスター化した。これらの技法は、8つの経験的次元(知識、娯楽、共有可能性、相互作用、儀式、記念、分離、洞察)にマッピングされている。
- 第2層(需要/到達): 40サイトのうち36サイトから、TripAdvisor経由で訪問者の記述(英語によるレビュー530件)を収集した。これらの記述は、同じ8つの経験的次元に対して独立してコーディングされた。
- 分析戦略: 本研究は、サイトが供給する次元の割合(デザイン層)と、訪問者のアカウントが報告する次元の割合(需要層)を比較する。統計分析には、不足分をテストするためのWilsonスコア区間、提供が到達を予測するかをテストするためのSpearmanの順位相関係数、および次元の同一性を制御するためのサイト・クラスター回帰が含まれる。信頼性は、サンプルの再コーディングおよび、独立した大規模言語モデルを用いた二重コーディング・チェックを通じて評価された。
主な貢献
- 測定可能な構成概念: 本論文は「解釈能力のギャップ(interpretation capacity gap)」を、インタープリテーション能力を単にサイトが提供するものとしての特性ではなく、提供と受容の関係性として捉え直す、測定可能な構成概念として提案する。
- 監査可能な手順: 提供と到達を共通の次元リストに基づいて独立してコーディングする、サイト間比較のための手法を確立する。これにより、新たなフィールドワークを必要とせずに、どのインタープリテーションの意図が訪問者に届いているかを示すスクリーニングが可能となる。
- 命名されたデザイン原則: 本研究の結果は、「提供を監査するのではなく、到達を監査せよ(audit arrival, not provision)」という原則を支持している。これは、展示物を設置することは体験の条件を供給することではあるが、その実現を保証するものではないと論じるものである。
- 到達範囲の段階的説明: 本研究は、デザインと到達の間の不足分は一様ではなく、提供されるインタープリテーションの種類によって大きく変動するという、段階的な性質を持つことを示している。
結果
- 普遍的な不足: 8つの経験的次元すべてにおいて、設計された頻度よりも、訪問者によって報告される頻度が低い。
- 段階的な大きさ: 不足の大きさは、次元の性質と相関している。
- 最小の不足: 知識(42.5%のサイトで設計されているが、訪問者の37.7%によって報告されており、不足は4.8ポイント)。この次元は、供給と需要の間で最も基準の一致が見られる。
- 最大の不足: 分離(100%のサイトで設計されているが、報告されるのはわずか6.0%であり、不足は94.0ポイント)。
- その他の次元: 娯楽と共有可能性も大きな不足を示している(それぞれ56.8ポイントおよび55.8ポイント)。相互作用は38.9ポイントの報告上の不足を示しているが、これは4サイトにわたるわずか6件(1.1%)のアカウントに基づいているため、本論文では極端なデータの希薄さから「測定ではなく指標」として扱っている。同様に、記念と洞察も大きなギャップを示しているが、データポイントが限られている。
- 予測力の弱さ: 提供は到達を弱くしか予測しない。288のサイト・次元ペアにおいて、供給された次元の存在は、報告率をわずか10.54パーセントポイント上昇させるに過ぎない(次元の固定効果を考慮すると6.53ポイントに低下する)。もし供給が受容に十分であれば、この係数は100パーセントに近づくはずである。
- 安定性: 不足による次元の順序はサイト間で安定しており(Kendall's W = 0.605, p < 0.001)、データの分割後も維持されることから、このパターンは集計上のアーティファクトではないことが示されている。
- 順位相関: デザインの意図と訪問者の報告の間のSpearmanの順位相関係数は低く(rho = 0.333)、強い関連性を示す臨界値に達していない。これは、最も広く設計されている次元が、必ずしも最も頻繁に報告される次元ではないことを示唆している。
意義と主張
本論文は、インタープリテーションの提供と訪問者の到達との関係は、明確かつ測定可能であることを主張している。評価研究は、何が提供されているかを監査することから、何が到達しているかを監査することへとシフトしなければならないと論じている。研究は「解釈能力のギャップ」が存在し、かつ段階的であることを示しているが、その正確な発生源は、デザインと訪問者アカウントの間のコーディング基準の相違により、未特定である。
ギャップを説明する3つの候補メカニズムが提案されているが、いずれも決定的な証明には至っていない。
- 転移可能性(Transferability): 内容に基づく次元(「知識」など)はテキストを通じて転移可能であるが、条件に基づく次元(「分離」や「洞察」など)は訪問者が特定の状態に入ることを必要とし、その分布は一様ではない。
- 記述的 vs 遂行的(Descriptive vs Performative): インタープリテーションのテキストはしばしば体験(例:「引き込まれる感覚」)を記述するが、それを実際に生み出すわけではない。ギャップは、体験の記述と、その達成との間に存在する。
- 解釈の非対称性(Interpretive Asymmetry): 著者やコーダーは構造や枠組みを読み取るが、訪問者は実用的な懸念(方向、価値など)のために読む。これが、注目されるものと報告されるもののミスマッチを生む。
本研究は、提供を体験の証拠として扱うことは、ヘリテージ・インタープリテーションが何を達成しているのかを誤認していると結論づけている。知見はエビデンスによって限定されている。データは観察的なものであり実験的なものではなく、英語のプラットフォーム・レビューに依存している(国内訪問者を過小評価している可能性がある)こと、および特定の8つの次元を用いている。したがって、本論文はインタープリテーションに関する新しい理論を提示することを目的としているのではなく、むしろ提供と受容の区別が大規模に運用可能であること、そしてその結果としての不足が系統的かつ段階的であることを実証するものである。
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