To Wait or To Probe: Arbitrage Competition on High-Throughput Blockchains
Dit artikel analyseert hoe configuraties met een hoge doorvoer in blockchains de concurrentie tussen gerichte en probabilistische MEV-zoekstrategieën beïnvloeden, waarbij wordt aangetoond dat hoewel probabilistisch zoeken een minderheid van de arbitrageactiviteit vormt, het de overgrote meerderheid van de spam en het gasverbruik genereert, terwijl protocolaanpassingen zoals bodemtarieven en flashblocks de inkomsten effectief verschuiven naar succesvolle transacties en de netwerkcongestie verminderen.
Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer
Stel je een razendsnelle digitale marktplaats voor waar mensen racen om zeldzame items (zoals een eerste druk van een boek) te vinden en te kopen op het moment dat ze verschijnen. In dit paper bestuderen de auteurs hoe twee verschillende soorten "jagers" (bots) concurreren om deze kansen te vinden op snelle blockchains zoals Base, en hoe de regels van het spel bepalen wie er wint.
Hier is de uitsplitsing van het paper met behulp van eenvoudige analogieën:
De Twee Soorten Jagers
Het paper identificeert twee hoofdstrategieën die bots gebruiken om winst te maken:
De "Planner" (Gerichte Zoektocht):
- Hoe ze werken: Deze bot zit rustig af te wachten. Het gebruikt krachtige computers buiten de marktplaats om precies uit te rekenen waar het zeldzame boek is, wat het kost en hoe het gekocht kan worden. Zodra het een perfect plan heeft, loopt het de winkel binnen en doet het één enkele, zelfverzekerde aankoop.
- Het resultaat: Ze zijn zeer efficiënt. Ze maken zelden fouten, maar ze moeten er wel zeker van zijn dat de informatie klopt voordat ze actie ondernemen.
De "Sweeper" (Probabilistische Zoektocht):
- Hoe ze werken: Deze bot is ongeduldig. Hij wacht niet op een perfect plan. In plaats daarvan rent hij de winkel binnen en begint hij duizenden keren per seconde wanhopig elke plank, elke gang en elke bak te controleren. Hij vraagt: "Is het boek hier? Is het daar?" Als hij een match vindt, koopt hij het. Als dat niet het geval is, blijft hij controleren.
- Het resultaat: Ze vinden soms sneller kansen, maar ze creëren een enorme hoeveelheid "ruis". De meeste van hun controles zijn nutteloos en verstoppen de gangen van de winkel, waardoor het voor andere klanten moeilijk wordt om te bewegen. In het paper worden deze nutteloze controles spam genoemd.
Het Probleem: De Winkel Wordt Te Vol
De auteurs merkten op dat hoewel "Sweepers" slechts ongeveer 23% van de werkelijke succesvolle deals vertegenwoordigen, ze verantwoordelijk zijn voor 95% van de ruis (spam) en 20% van de totale ruimte in de winkel verbruiken. Het is als een bibliotheek waar één persoon een boek uitleent, maar 100 anderen rondrennen en steeds weer roepen: "Is het boek hier?", terwijl ze de deuren blokkeren.
De Experimenten: De Regels Veranderen
De onderzoekers observeerden wat er gebeurde toen de "winkelmanagers" (het blockchain-protocol) de regels op drie specifieke manieren veranderden:
1. Het "Flashblocks" Experiment (Snellere, Kleinere Vensters)
- De Verandering: De winkel begon de inventarislijst elke 200 milliseconden bij te werken in plaats van elke 2 seconden. Dit creëerde piepkleine, snel bewegende vensters van kansen.
- Het Effect: De "Sweepers" hadden moeite. Omdat de vensters zo klein waren, werden de zware, trage bots die te veel planken controleerden, uit de rij gedrukt. Alleen de slankere, snellere bots overleefden.
- De Uitkomst: Het aantal "Sweeper"-bots daalde drastisch. Echter, de bots die wel overleefden, begonnen de planken nog enthousiaster te controleren om te compenseren. Dus hoewel er minder Sweepers waren, daalde de totale ruis niet zoveel als gehoopt, omdat de overlevers harder werkten.
2. De "New Token" Surge (Een Tijdelijke Goudkoorts)
- De Verandering: Twee nieuwe, populaire items (tokens genaamd AVNT en MIRROR) werden plotseling geïntroduceerd. Niemand kende de regels voor deze items nog.
- Het Effect: Dit was een tijdelijke boom voor de "Sweepers". Omdat niemand een vooraf gemaakt plan had voor deze nieuwe items, hadden de bots die alles in realtime konden rondrennen en controleren een voordeel. Een enorme golf van nieuwe bots stormde binnen om hun geluk te bemnen.
- De Uitkomst: Dit veroorzaakte een enorme piek in spam. Maar zodra de nieuwe items "normaal" werden en mensen de regels begrepen, vertrokken de "Sweepers" weer en namen de "Planners" het weer over.
3. De "Fee Hike" (Het Kostbaar Maken van het Controleren)
- De Verandering: De winkel verhoogde de minimale vergoeding die vereist is om alleen al door de deur te lopen en een plank te controleren.
- Het Effect: Dit trof de "Sweepers" het hardst. Omdat zij duizenden planken controleren en het meestal niet halen, liepen de kosten om door de deur te lopen snel op. Als een bot 1.000 planken controleert en slechts één deal vindt, maar de vergoeding voor het controleren is te hoog, maakt hij verlies.
- De Uitkomst: De bots die het niet konden betalen om te blijven controleren (de bots met een lage waarde), verlieten de winkel. De "Sweepers" die bleven, waren degenen met de meest waardevolle deals, maar hun aantallen krompen aanzienlijk. De "Planners", die slechts één controle per deal uitvoeren, werden minder getroffen.
De Belangrijkste Conclusie
Het paper concludeert dat protocolontwerp ertoe doet.
- Als je de volgorde van transacties heel snel en granulair maakt (zoals Flashblocks), duw je van nature de zware, spammy bots eruit, maar de overlevers kunnen juist harder gaan werken.
- Als je de kosten verhoogt, dwing je de bots om efficiënter te zijn; ze kunnen het zich niet veroorloven om tijd te verspillen aan het controleren van zaken die niet waardevol zijn.
Uiteindelijk laten de auteurs zien dat je spam niet simpelweg kunt "verbannen". Je moet begrijpen hoe de bots jagen. Door de regels van het spel te veranderen (snelheid, kosten en informatie), kan de blockchain de "Planners" stimuleren en de "Sweepers" ontmoedigen, waardoor de marktplaats schoner en efficiënter wordt voor iedereen.
Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?
Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.