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To Wait or To Probe: Arbitrage Competition on High-Throughput Blockchains

本論文は、高スループットなブロックチェーン構成が高精度なターゲット型と確率的なMEV探索戦略の間の競争にどのように影響するかを分析しており、確率的な探索は裁定取引活動の少数派を構成しているものの、スパムとガス消費の大部分を生成している一方で、手数料の下限設定やフラッシュブロックといったプロトコルの調整が、収益を成功したトレードへと効果的にシフトさせ、ネットワークの混雑を軽減することを実証している。

原著者: Fei Wu, Burak Öz

公開日 2026-06-02
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原著者: Fei Wu, Burak Öz

原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

高速なデジタル・マーケットプレイスにおいて、人々が希少なアイテム(初版の書籍など)が現れた瞬間にそれを見つけ出し、購入するために競い合っている場面を想像してください。この論文の中で、著者たちは、Baseのような高速なブロックチェーン上で、これらのお宝を見つけ出すために、2種類の異なる「ハンター」(ボット)がどのように競い合っているのか、そしてゲームのルールがどのように勝者を左右するのかについて研究しています。

以下は、簡単な比喩を用いたこの論文の解説です。

2種類のハンター

論文では、ボットが利益を見つけ出すために用いる2つの主要な戦略を特定しています。

  1. 「プランナー(計画型)」 (Targeted Search):

    • 仕組み: このボットは、一歩引いて待ち構えます。マーケットプレイスの「外」にある強力なコンピュータを使用して、希少な本がどこにあり、いくらで、どのように購入すべきかを正確に把握します。完璧な計画を立てた後、彼らは店に入り、一度きりの、確信に満ちた購入を行います。
    • 結果: 彼らは非常に効率的です。間違いを犯すことは滅多にありませんが、行動に移す前に情報が確実であることを必要とします。
  2. 「スイーパー(掃討型)」 (Probabilistic Search):

    • 仕組み: このボットはせっかちです。完璧な計画を待ちません。その代わりに、店の中に駆け込み、毎秒何千回もの速さで、あらゆる棚、あらゆる通路、あらゆる箱を猛烈にチェックし始めます。「本はここにあるか? あそこにあるか?」と問いかけます。もし一致するものが見つかれば、それを購入します。見つからなければ、チェックを続けます。
    • 結果: 彼らは時として、より早く機会を見つけ出しますが、膨大な量の「ノイズ」を生み出します。彼らのチェックのほとんどは無駄であり、店の通路を塞ぎ、他の顧客の動きを困難にします。論文では、これらの無益なチェックをスパムと呼んでいます。

問題点:店が混雑している

著者たちは、「スイーパー」が実際の成功した取引のうち**約23%しか占めていないにもかかわらず、彼らがノイズ(スパム)の95%を引き起こしており、店の総スペースの20%**を使い果たしていることに気づきました。それは、一人の人が本を借りている一方で、100人の他の人々が「本はここにありますか?」と何度も叫びながら走り回り、ドアを塞いでいる図書館のようなものです。

実験:ルールの変更

研究者たちは、「店長」(ブロックチェーン・プロトコル)がルールを3つの方法で変更したときに何が起こるかを観察しました。

1. 「フラッシュブロック」実験(より速く、より小さなウィンドウ)

  • 変更点: 店の在庫リストの更新が、2秒ごとではなく200ミリ秒ごとになりました。これにより、極めて小さく、素早く動く機会の窓(ウィンドウ)が作られました。
  • 影響: 「スイーパー」は苦戦しました。ウィンドウがあまりに小さいため、多くの棚をチェックする重くて遅いボットが列から押し出されました。よりスマートで、より速いボートだけが生き残りました。
  • 結果: 「スイパー」の数は劇的に減少しました。しかし、生き残ったボットたちは、補填するために、以前よりもさらに猛烈に棚のチェックを開始しました。そのため、スイパーの数は減ったものの、生存者がより激しく活動したため、期待されたほどノイズは減りませんでした。

2. 「新規トークン」の急増(一時的なゴールドラッシュ)

  • 変更点: 2つの新しい人気アイテム(AVNTおよびMIRRORという名称のトークン)が突然導入されました。誰もまだそれらのルールを知りませんでした。
  • 影響: これは「スイパー」にとっての一時的なブームとなりました。これらの新しいアイテムに対する事前の計画を誰も持っていなかったため、リアルタイムですべてをチェックできるボットが有利となりました。幸運を求めて、大量の新しいボットが押し寄せました。
  • 結果: これにより、スパムの巨大な急増が発生しました。しかし、新しいアイテムが「普通」のものとなり、ルールが判明するとすぐに、「スイパー」は去り、「プランナー」が再び主導権を握りました。

3. 「手数料の値上げ」(チェックすることのコスト化)

  • 変更点: 店は、単にドアを通って棚をチェックするためだけの最低手数料を引き上げました。
  • 影響: これは「スイパー」に最も大きな打撃を与えました。彼らは何千もの棚をチェックし、そのほとんどは失敗するため、ドアを通るコストが急速に積み重なります。もしボットが1,000の棚をチェックして1つの取引しか見つけられず、かつチェックのための手数料が高すぎれば、彼らは赤字になります。
  • 結果: チェックを続ける余裕のないボット(低価値なもの)は店を去りました。店に留まった「スイパー」は、最も価値のある取引を持つ者たちでしたが、その数も大幅に減少しました。「プランナー」は、1回の取引につき1回のチェックしか行わないため、あまり影響を受けませんでした。

大きな教訓

論文は、プロトコルの設計が重要であると結論付けています。

  • もし、取引の順序を非常に速く、細分化されたものにすれば(フラッシュブロックのように)、自然と重くてスパムまみれのボットを排除できますが、生き残った者たちがより激しく活動することもあります。
  • もし手数料を上げれば、ボットはより効率的にならざるを得ません。価値のないものをチェックするために時間を浪費する余裕がなくなるからです。

最終的に、著者たちは、スパムを単に「禁止」することはできないことを示しています。重要なのは、ボットがどのように「狩り」をしているのかを理解することです。ルール(速度、手数料、情報)を変更することで、ブロックチェーンは「プランナー」を推奨し、「スイパー」を抑制することができ、市場をよりクリーンで効率的なものにすることができるのです。

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