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"Shut Up and Let Me Enjoy My Otome": Understanding and Measuring the Toxicity in Otome Game Communities

本文介绍了 OtomeSCAN,这是一个通过分析 620,045 条帖子来衡量并表征乙女游戏社区中普遍存在的毒性现象的框架,揭示了微博与 Reddit 之间显著的平台差异、现实冲突期间毒性的快速升级,以及针对游戏开发者的协同攻击的存在。

原作者: Yage Zhang, Xinyue Shen, Yukun Jiang, Michael Backes, Yang Zhang

发布于 2026-09-09
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原作者: Yage Zhang, Xinyue Shen, Yukun Jiang, Michael Backes, Yang Zhang

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

在广阔的数字娱乐领域,在线社区已成为数百万玩家的主要聚集地。在这些空间内,一种被称为“毒性”(toxicity)的现象长期以来一直是研究人员关注的主题。这一术语描述了那些可能导致人们远离对话的粗鲁、无礼或不合理的评论。虽然人们对一般游戏群体(尤其是涉及性别混合的群体)中的敌意给予了大量关注,但一个快速增长的特定游戏领域却在很大程度上仍未得到深入研究。这些是围绕“乙女”游戏(otome games)构建的社区,这是一种恋爱模拟类型,玩家在其中扮演女性主角,与男性角色建立关系。这些游戏已从小众爱好演变成价值数十亿美元的全球产业,吸引了数亿玩家。然而,在这些女性主导的空间内的社会动态,以及它们所面临的特定形式的虐待,至今尚未被系统性地衡量。了解毒性如何在这些独特的环境中体现,不仅对于寻求安全空间的玩家至关重要,对于托管这些空间的平台以及开发这些游戏的开发者也同样重要。

一个研究小组致力于填补这一空白,对乙女游戏社区中的毒性进行了首次大规模调查。他们将研究重点放在两个主要的社交媒体平台:微博(一个类似于 Twitter 和 Facebook 结合体的中国平台)和 Reddit(一个英语论坛网络)。在从 2024 年初到 2025 年中旬为期十八个月的时间里,研究人员收集并分析了超过 62 万条帖子。为了理解如此海量的文本,他们首先创建了一个名为 OtomeSCAN 的专门工具。该框架使他们能够收集数据、进行清洗,然后使用先进的人工智能模型来识别哪些帖子具有毒性。由于现有的旨在用于通用互联网的工具往往无法理解乙女粉丝特有的俚语和文化细微差别,研究人员利用一个包含 4,300 多条帖子的精心人工标注数据集训练了自己的模型。这些经过人工验证的数据作为“地面真值”(ground truth),让团队能够教会其人工智能识别针对该社区的侮辱、威胁和骚扰。

结果揭示了两个平台之间存在着显著且令人惊讶的分歧。在微博上,乙女社区的毒性率高得惊人,超过五分之一的帖子包含有害内容。相比之下,Reddit 上的同一类社区显示出低于 4% 的毒性率,这一数字与该网站上的一般游戏讨论几乎完全一致。这表明,平台本身的环境在冲突表达方式方面起到了巨大的作用。在中国的这个平台上,虐待行为经常针对玩家本身,通常攻击他们的身份或智力。然而在 Reddit 上,敌意更有可能针对游戏内的虚构角色或制作这些游戏的开发者,而非粉丝本身。这种差异凸显了毒性并非一个统一的问题;它会根据发生冲突的文化和技术规则的变化而改变形态。

研究还追踪了这些毒性爆发随时间变化的情况,发现它们通常会对现实世界的事件做出反应。当一款游戏发布新更新时,当一位名人发表了嘲讽玩家的言论时,或者当一个粉丝群体感到其权利受到侵犯时,毒性帖子的比例就会大幅飙升。在一个案例中,在一次针对社区的外部攻击之后,微博上毒性帖子的比例在短短三天内从大约 22% 跳升至 37% 以上。研究人员观察到,这些激增并非随机发生的;它们遵循一种模式,即内部冲突或外部压力会导致社区转向内部,通常针对游戏开发者或玩家本身。研究识别出近两百起用户群体似乎在协调攻击的实例,他们经常使用相似的语言或模板来骚扰开发者,尽管研究人员指出,这些是潜在的协调模式,而非单一组织化阴谋的证据。

除了数据之外,研究人员还仔细观察了这些毒性帖子中所使用的语言,以了解玩家如何试图规避检测。在微博上,近 40% 的独特毒性词汇使用了巧妙的技巧来隐藏其含义,例如使用俚语、缩写或使用同音字(听起来相同但看起来不同的字符)来替代。这使得这些辱骂性内容能够绕过标准的过滤器。而在 Reddit 上,语言则更加直接,极少有试图伪装侮辱的行为。研究结论认为,尽管乙女游戏已经构建了一个庞大且盈利的产业,但其周围的社区面临着通用游戏研究所忽视的独特挑战。研究结果表明,一种“一刀切”的在线空间管理方法是行不通的;相反,平台和开发者需要理解这些社区特定的文化和语言动态,以构建更健康的玩家环境。

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