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Behavioral Intention to Use Metaverse-Based Learning Among Medical and Paramedical Students in Iran: A Cross-Sectional Study

Este estudio transversal de 185 estudiantes médicos y paramédicos iraníes revela que el disfrute percibido y la innovación personal son los principales impulsores de la intención conductual de adoptar el aprendizaje basado en el metaverso, mientras que la facilidad de uso percibida influye en la adopción de manera indirecta, lo que sugiere que las implementaciones futuras deberían priorizar diseños atractivos y accesibles.

Autores originales: Seyyedeh Fatemeh Mousavi Baigi, Masoumeh Sarbaz, Khalil Kimiafar

Publicado 2026-09-08
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Autores originales: Seyyedeh Fatemeh Mousavi Baigi, Masoumeh Sarbaz, Khalil Kimiafar

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ✨ Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

El futuro de la formación médica es cada vez más digital, pasando de los libros de texto y las conferencias a entornos inmersivos donde los estudiantes pueden practicar habilidades sin poner en riesgo la seguridad del paciente. En el corazón de este cambio se encuentra un concepto conocido como el metaverso, un espacio digital compartido donde las personas interactúan a través de avatares en mundos tridimensionales. Para los estudiantes que aprenden a curar, esta tecnología ofrece una forma de ensayar procedimientos complejos, colaborar con sus compañeros y visualizar la anatomía de formas que una pantalla plana no puede. Sin embargo, la mera existencia de tales herramientas poderosas no garantiza que sean adoptadas. Así como una herramienta nueva es inútil si un artesano se niega a recogerla, la inversión de una facultad de medicina en realidad virtual fracasará si los estudiantes no quieren usarla. Los investigadores han estudiado durante mucho tiempo cómo las personas deciden aceptar una nueva tecnología, observando a menudo si una herramienta parece útil o fácil de operar. Sin embargo, cuando se trata del metaverso, la decisión de participar puede depender de factores diferentes, como cuánto se divierte la experiencia o qué tan dispuesta está una persona a probar algo nuevo. Comprender estas motivaciones es crítico para las universidades en Irán y en todo el mundo mientras consideran cómo integrar estos sistemas avanzados en sus planes de estudio.

En un estudio reciente realizado en la Universidad de Ciencias Médicas de Mashhad, los investigadores se propusieron comprender exactamente qué impulsa a los estudiantes de medicina y paramédicos a querer utilizar el aprendizaje basado en el metaverso. El equipo encuestó a 185 estudiantes, una mezcla de aquellos que se están formando para ser médicos y aquellos que se están formando en campos de la salud aliados como radiología, fisioterapia y ciencias de laboratorio. Pidieron a estos estudiantes que compartieran sus pensamientos sobre una plataforma de aprendizaje digital, midiendo su disposición a usarla, cuánto pensaban que les ayudaría a aprender, qué tan fácil creían que sería navegar por ella y cuánto disfrutarían la experiencia. Los investigadores también observaron si los estudiantes se sentían seguros de su capacidad para usar la tecnología y si les preocupaban los posibles riesgos de seguridad en línea. Al analizar estas respuestas, el estudio pretendía mapear las vías mentales específicas que llevan a un estudiante a decir sí a esta nueva forma de aprendizaje.

Los resultados revelaron un panorama claro y alentador. En general, los estudiantes mostraron una fuerte disposición a participar en el aprendizaje basado en el metaverso, con una puntuación media que indicaba una actitud positiva en una escala de cinco puntos. Sin embargo, el estudio encontró que las razones detrás de esta disposición eran más matizadas que simplemente pensar que la tecnología era útil o fácil de usar. Sorprendentemente, la creencia de los estudiantes de que la tecnología sería fácil de operar no los llevó directamente a querer usarla. En cambio, la facilidad de uso funcionó tras bambalinas, haciendo que la experiencia fuera más agradable, y fue ese disfrute lo que directamente despertó el deseo de participar. En otras palabras, un sistema no necesita ser la herramienta más simple del mundo para ser adoptado, pero debe ser agradable de interactuar. El motor más poderoso para los estudiantes fue la pura diversión y el compromiso que anticipaban de la experiencia. Cuando los estudiantes sentían que el entorno de aprendizaje sería entretenido e inmersivo, su intención de usarlo aumentaba significamente.

Otro factor clave fue la disposición personal de un estudiante para probar cosas nuevas. El estudio encontró que los estudiantes que se describían a sí mismos como innovadores y áviles a experimentar con nueva tecnología tenían mucha más probabilidad de tener la intención de usar el metaverso. Este rasgo también aumentó su confianza en el uso de las herramientas y su percepción de qué tan fácil sería manejar el sistema. Curiosamente, el estudio encontró que las preocupaciones de los estudiantes sobre los riesgos de seguridad en línea no los detuvieron en su deseo de usar el sistema, ni su creencia general en la utilidad de la tecnología se tradujo directamente en una intención de uso. Aunque los estudiantes generalmente estaban de acuerdo en que la tecnología era útil, esa creencia por sí sola no los impulsó a adoptarla; la conexión emocional del disfrute y el impulso personal de innovar fueron mucho más decisivos.

Los investigadores también notaron diferencias distintas entre los dos grupos de estudiantes. Aquellos que se formaban en campos paramédicos, como la fisioterapia y las ciencias de laboratorio, reportaron una mayor intención de usar el metaverso en comparación con sus compañeros que se formaban para ser médicos. Los estudiantes paramédicos también se sintieron más seguros en sus habilidades digitales y vieron un valor más inmediato en la tecnología. Esto sugiere que la naturaleza específica de su trabajo futuro, que a menudo implica visualizar relaciones espaciales o practicar técnicas manuales, puede hacer que la naturaleza inmersiva del metaverso les resulte más relevante de lo que le resulta a los estudiantes de medicina, quienes pueden tener expectativas más altas de realismo clínico. Sin embargo, los investigadores señalaron que estas diferencias entre los grupos fueron observadas en esta muestra específica y deben explorarse más en estudios más amplios para confirmar si se mantienen en diferentes universidades.

A pesar del panorama positivo, el estudio destacó desafíos importantes para el futuro. Las herramientas utilizadas para medir ciertos conceptos, como la innovación personal y el riesgo cibernético, no funcionaron perfectamente en este contexto cultural y lingüístico específico, lo que sugiere que las preguntas realizadas pueden necesitar refinamiento para los estudiantes de habla persa. Además, el estudio fue una instantánea en el tiempo, capturando lo que los estudiantes pensaban antes de que realmente usaran la tecnología en un aula real. Los investigadores enfatizaron que, si bien los estudiantes están entusiasmados, convertir ese entusiasmo en un programa educativo exitoso requiere más que solo instalar software. Requiere un enfoque cuidadoso y por etapas donde la tecnología esté alineada con el currículo, esté diseñada para ser genuinamente agradable y sea apoyada por una capacitación que ayude a todos los estudiantes, independientemente de sus habilidades digitales iniciales, a sentirse cómodos y seguros. El camino a seguir no se trata de imponer una nueva tecnología a los estudiantes, sino de crear un entorno donde la alegría del aprendizaje y la practicidad de la herramienta se unan naturalmente.

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