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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

본 조사는 기하학, 운동, 상호작용이라는 세 가지 핵심 축으로 대표적 연구들을 분류하여 다양한 작업에 적합한 4D 표현을 선택하고 맞춤화하는 연구자들을 안내함과 동시에 대규모 언어 모델, 비디오 기초 모델, 그리고 현재 데이터셋 가용성의 역할과 한계를 다루는 방식으로 4D 생성 및 재구성에 대한 독특한 관점을 제시한다.

원저자: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

게시일 2026-03-10
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원저자: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

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