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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Questa rassegna presenta una prospettiva distintiva sulla generazione e ricostruzione 4D, classificando i lavori rappresentativi in tre pilastri fondamentali — geometria, movimento e interazione — per guidare i ricercatori nella selezione e personalizzazione di rappresentazioni 4D appropriate per compiti diversificati, affrontando al contempo i ruoli e i limiti dei grandi modelli linguistici, dei modelli fondazionali video e della disponibilità attuale di dataset.

Autori originali: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Pubblicato 2026-03-10
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Autori originali: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Articolo originale sotto licenza CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Questa è una spiegazione generata dall'IA dell'articolo qui sotto. Non è stata scritta né approvata dagli autori. Per precisione tecnica, consulta l'articolo originale. Leggi il disclaimer completo

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