← Nieuwste papers
💻 computer science

Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Dit overzicht presenteert een onderscheidend perspectief op 4D-generatie en reconstructie door representatieve werken te categoriseren in drie pijlers—geometrie, beweging en interactie—om onderzoekers te begeleiden bij het selecteren en aanpassen van geschikte 4D-representaties voor diverse taken, terwijl ook de rollen en beperkingen van grote taalmodellen, video-fundamentele modellen en de huidige beschikbaarheid van datasets worden behandeld.

Oorspronkelijke auteurs: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Gepubliceerd 2026-03-10
📖 1 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Nog geen uitleg beschikbaar in deze taal.

Probeer: AR, DE, EN, ES, FR, HI, IT, JA, KO, NL, PT, ZH

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →