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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Esta pesquisa apresenta uma perspectiva distinta sobre geração e reconstrução 4D ao categorizar trabalhos representativos em três pilares fundamentais — geometria, movimento e interação — para orientar pesquisadores na seleção e personalização de representações 4D adequadas para tarefas diversas, ao mesmo tempo em que aborda os papéis e limitações dos grandes modelos de linguagem, dos modelos fundamentais de vídeo e da disponibilidade atual de conjuntos de dados.

Autores originais: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Publicado 2026-03-10
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Autores originais: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Artigo original sob licença CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta é uma explicação gerada por IA do artigo abaixo. Não foi escrita nem endossada pelos autores. Para precisão técnica, consulte o artigo original. Ler aviso legal completo

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