← Últimos artículos
💻 computer science

Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Esta encuesta presenta una perspectiva distintiva sobre la generación y reconstrucción 4D al clasificar trabajos representativos en tres pilares clave: geometría, movimiento e interacción, para guiar a los investigadores en la selección y personalización de representaciones 4D apropiadas para diversas tareas, al tiempo que aborda los roles y limitaciones de los modelos de lenguaje grandes, los modelos fundamentales de video y la disponibilidad actual de conjuntos de datos.

Autores originales: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Publicado 2026-03-10
📖 1 min de lectura☕ Lectura para el café

Autores originales: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Aún no hay explicación disponible en este idioma.

Prueba: AR, DE, EN, ES, FR, HI, IT, JA, KO, NL, PT, ZH

¿Ahogado en artículos de tu campo?

Recibe resúmenes diarios de los artículos más novedosos que coincidan con tus palabras clave de investigación — con resúmenes técnicos, en tu idioma.

Probar Digest →