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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Diese Übersicht bietet eine einzigartige Perspektive auf die 4D-Generierung und -Rekonstruktion, indem sie repräsentative Arbeiten in drei wesentliche Säulen – Geometrie, Bewegung und Interaktion – einteilt, um Forschende bei der Auswahl und Anpassung geeigneter 4D-Repräsentationen für verschiedene Aufgaben zu unterstützen, und dabei gleichzeitig die Rollen und Grenzen von Large Language Models, Video-Grundlagenmodellen sowie der aktuellen Verfügbarkeit von Datensätzen beleuchtet.

Ursprüngliche Autoren: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Veröffentlicht 2026-03-10
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Ursprüngliche Autoren: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

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