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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction
本综述通过将代表性工作划分为几何、运动与交互三大核心支柱,为研究人员针对多样化任务选择与定制合适的 4D 表征提供了独特视角,同时探讨了大语言模型、视频基础模型及当前数据集可用性所扮演的角色及其局限性。
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