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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

Cette étude présente une perspective distinctive sur la génération et la reconstruction 4D en classant les travaux représentatifs en trois piliers clés — la géométrie, le mouvement et l'interaction — afin d'orienter les chercheurs dans le choix et la personnalisation de représentations 4D adaptées à diverses tâches, tout en abordant les rôles et les limites des grands modèles de langage, des modèles fondamentaux vidéo et de la disponibilité actuelle des jeux de données.

Auteurs originaux : Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Publié 2026-03-10
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Auteurs originaux : Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

Article original sous licence CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète

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