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Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

本調査は、幾何学、運動、相互作用という 3 つの主要な柱に代表的な研究を分類することで、多様なタスクに対して適切な 4 次元表現を選択・カスタマイズする研究者を導くとともに、大規模言語モデル、ビデオ基盤モデル、および現在のデータセットの可用性の役割と限界にも言及し、4 次元生成と再構成に対する独自の視点を提供する。

原著者: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

公開日 2026-03-10
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原著者: Mingrui Zhao, Sauradip Nag, Kai Wang, Aditya Vora, Guangda Ji, Peter Chun, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang

原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

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