← Nieuwste papers
💰 quantitative finance

The Joneses Visit an Economics Lab

Dit artikel stelt een verenigd kader voor om diverse modellen van sociale vergelijking te vergelijken, waarbij wordt vastgesteld dat laboratoriumgegevens over "Keeping up with the Joneses" en Veblen-motivaties het best worden verklaard door een op de Prospect Theory gebaseerd model dat afgunst en trots contrasteert door middel van opwaartse en neerwaartse vergelijkingen.

Oorspronkelijke auteurs: Mikhail Freer, Daniel Friedman, Christian Ghiglino, Elke Weidenholzer

Gepubliceerd 2026-07-09
📖 6 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Mikhail Freer, Daniel Friedman, Christian Ghiglino, Elke Weidenholzer

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je een groep vrienden voor die in een kamer zitten, elk met een klein stapeltje contant geld. Ze krijgen te horen dat ze dit geld aan twee dingen kunnen uitgeven:

  1. Echte Zaken: Een koffie of een snack kopen (wat echt genot geeft).
  2. Digitale Badges: Een chique, glanzende sticker voor hun avatar kopen die niemand anders kan aanraken, maar die iedereen wel kan zien. De stickers hebben geen echte waarde; ze zijn alleen om mee te pronken.

Dit is de opzet van een studie genadaamde "The Joneses Visit an Economics Lab." De onderzoekers wilden ontdekken waarom mensen dingen kopen puur om indruk te maken. Is het omdat ze zich slecht voelen als ze niet bij de groep kunnen blijven? Of is het omdat ze er cool uit willen zien in het bijzijn van hun vrienden?

Hier is het verhaal van wat ze vonden, verteld in eenvoudige termen.

De Twee Grote Vragen

De onderzoekers testten twee beroemde ideeën over menselijk gedrag:

  • Het "Keeping Up with the Joneses"-effect: Je voelt een zekere interne druk. Als je buurman een nieuwe auto koopt, voel je een steek van jaloezie en wil je er ook een kopen, gewoon zodat je je niet achtergesteld voelt. Het gaat over je eigen zelfbeeld.
  • Het "Veblen"-effect (genoemd naar Thorstein Veblen): Je koopt de chique auto specifiek omdat anderen hem kunnen zien. Je wilt signaleren: "Kijk naar mij! Ik ben succesvol!" Het gaat over je sociale imago.

Het Experiment: Het "Decal"-spel

De onderzoekers brachten 224 mensen samen in een laboratorium.

  1. Het Werk: Eerst moesten iedereen een saaie taak uitvoeren (schuifregelaars op een scherm bewegen) om "tokens" (nepgeld) te verdienen.
  2. De Keuze: Daarna konden ze die tokens uitgeven aan Digitale Decals. Dit waren slechts kleine logo's op hun scherm. Ze kostten geld, boden geen echte beloning, maar waren zichtbaar voor de groep.
  3. De Twist: De onderzoekers draalden twee versies van het spel:
    • Het "Jones"-spel: Iedereen was anoniem. Je kon zien hoeveel decals je groep had gekocht, maar je wist niet wie ze had gekocht. Het was alsof je naar een scorebord keek zonder namen.
    • Het "Veblen"-spel: Iedereen kende elkaars naam. Je zag precies wie wat had gekocht. Het was als een publieke parade waarbij iedereen weet wie de chique hoed draagt.

Wat Ze Ontdekten

1. De "Laatste Beweger"-verrassing
In de eerste helft van het spel kocht iedereen op hetzelfde moment. In de tweede helft konden mensen wachten, zien wat anderen hadden gekocht, en dan hun eigen keuze aanpassen.

  • Het Resultaat: Wanneer mensen de keuzes van anderen konden zien voordat ze hun eigen keuze definitief maakten, kocht iedereen plotseling veel meer decals.
  • De Metafoor: Het is als een potluck-diner. Als iedereen tegelijkertijd een gerecht meeneemt, breng je misschien een simpele salade mee. Maar als je ziet dat iedereen een enorme kalkoen meeneemt, en je krijgt dan de kans om je bestelling te wijzigen, besluit je plotseling ook de kalkoen mee te brengen. Het vermogen om te reageren maakte het "pronken" veel intenser.

2. De Kracht van het Bekeken Worden

  • Het Result resultaat: Mensen kochten aanzienlijk meer decals in het "Veblen"-spel (waar namen zichtbaar waren) dan in het "Jones"-spel (waar ze anoniem waren).
  • De Les: We geven meer om pronken wanneer we weten dat onze vrienden ons specifiek in de gaten houden. Het motief van het "sociale imago" is sterker dan het motief van het "zelfbeeld".

3. De "Eén-op-één"-regel
Wanneer de gemiddelde uitgave van de groep met 1 token steeg, steeg de individuele uitgave ook met bijna precies 1 token.

  • De Metafoor: Als de gemiddelde persoon op jouw kantoor een latte van $5 koopt, is de kans groot dat jij ook een latte van $5 koopt. Je probeert niet de rijkste te zijn; je probeert precies in het midden van de groep te blijven.

4. Wat Mensen Niet Deden
De onderzoekers testten veel theorieën om te zien welke het gedrag verklaarde.

  • Ze verwierpen de "Rang"-theorie: Mensen probeerden niet net genoeg te kopen om nummer 1 of 2 te worden. Ze probeerden niet net boven de persoon met de op één na meeste decals te kruipen.
  • Ze verwierpen de "Conformiteit"-theorie: Mensen probeerden niet precies hetzelfde te zijn als de rest.
  • Ze verwierpen de "Inkomen"-theorie: Hoeveel geld mensen verdienden, veranderde weinig aan hoeveel ze aan de badges uitgaven. Zelfs als je veel verdiende, gaf je niet noodzakelijkerwijs al je geld uit aan pronken; je hield de rest.

De Winnende Theorie: De "S-vormige" Angst om Achter te Blijven

Na het testen van zeven verschillende wiskundige modellen, was het model dat het beste bij de gegevens paste een combinatie van Prospect Theory (een beroemd idee over hoe mensen verliezen pijnlijker vinden dan winsten ervaren) en pairwise comparison (paarvergelijking).

Hier is de eenvoudige versie van het winnende model:

  • We haten het meer om achter te blijven dan dat we ervan houden om voorop te lopen.
    • Als je iets onder je vriend ligt, voel je een scherpe steek van afgunst (een verlies).
    • Als je iets boven je vriend ligt, voel je een warm gevoel van trots (een winst), maar dat is niet zo sterk als de steek van afgunst.
  • De "S-curve" Gevoeligheid:
    • Als je vriend 100 decals heeft en jij hebt er 99, voel je je verschrikkelijk.
    • Als je vriend 100 decals heeft en jij hebt er 10, voel je je ook slecht, maar niet tien keer zo erg. De pijn van het achterblijven wordt "gedempt" naarmate de afstand groter wordt.
    • Dit creëert een 'sweet spot' waar mensen net genoeg kopen om comfortabel voor de gemiddelde persoon uit te lopen, maar niet zoveel dat ze failliet gaan.

De Kern van het Verhaal

Het artikel concludeert dat wanneer we dingen kopen om mee te pronken (conspicuous consumption), we niet alleen proberen de "beste" te zijn. We worden gedreven door een specifieke, asymmetrische angst: We zijn doodsbang om achter onze leeftijdsgenoten aan te lopen, en we ervaren die angst intenser dan de vreugde van het voorop lopen.

En, misschien wel het belangrijkste: we doen dit veel meer wanneer we weten dat onze vrienden onze namen zien. Het "Veblen"-effect (sociaal imago) is een krachtige versterker van het "Joneses"-effect (bijblijven).

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →