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The Moroccan Public Procurement Game

Cet article analyse le marché public marocain des marchés publics comme un jeu stratégique à paiements discontinus et non quasi-concaves, démontrant l'absence d'équilibres de Nash en stratégies pures tout en établissant l'existence d'équilibres en stratégies mixtes pour les cas à deux joueurs et à N joueurs généraux.

Auteurs originaux : Nizar Riane

Publié 2026-05-26
📖 6 min de lecture🧠 Analyse approfondie

Auteurs originaux : Nizar Riane

Article original sous licence CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète

La vue d'ensemble : Un jeu de devinette sur la moyenne

Imaginez un groupe de personnes faisant des offres pour un contrat de construction de pont. Autrefois, la règle était simple : « Celui qui offre le prix le plus bas gagne ». Mais en 2023, le Maroc a changé les règles. Désormais, le gagnant n'est pas simplement l'offreur le moins cher.

Au lieu de cela, le gouvernement fixe un « Prix de Référence » (appelons-le Cible). Cette Cible est calculée en prenant la moyenne de toutes les offres et en l'ajoutant au coût estimé par le gouvernement.

  • L'Objectif : Vous voulez que votre offre soit celle qui est la plus proche de la Cible, mais sans la dépasser.
  • La Surprise : Si vous proposez un prix trop élevé, vous perdez. Si vous proposez un prix trop bas, vous perdez aussi. Vous devez deviner ce que les autres vont offrir, calculer la moyenne, puis viser votre offre juste en dessous de cette moyenne.

Cela transforme le processus d'appel d'offres en un « Concours de beauté » (un concept économique célèbre). Vous n'essayez pas d'être le plus efficace ; vous essayez de deviner ce que le groupe pense que sera la moyenne, afin de vous positionner juste en dessous.

Le Problème : Aucune « Mouvement Parfait » n'existe

L'auteur, Nizar Riane, utilise la Théorie des Jeux (la mathématique de la stratégie) pour analyser cette nouvelle règle.

Le Problème de la Stratégie Pure :
Imaginez que vous jouez à ce jeu avec des amis. Vous essayez de trouver un nombre spécifique à offrir qui gagnera toujours, peu importe ce que font vos amis.

  • Si tout le monde offre le même montant, vous pouvez légèrement baisser votre offre pour gagner.
  • Si tout le monde offre des montants différents, vous pouvez calculer l'endroit parfait pour sous-coter la moyenne.
  • Le Piège : Dès que vous choisissez un nombre « parfait », vos amis peuvent changer leurs nombres pour transformer votre « endroit parfait » en une position perdante.

Le document prouve que dans ce jeu, il n'existe aucun nombre unique « meilleur » à offrir. Si vous essayez de vous en tenir à un nombre spécifique, vous finirez par perdre. En termes mathématiques, il n'y a pas d'Équilibre de Nash en « Stratégie Pure » (un état stable où personne ne souhaite changer son mouvement).

La Solution : L'Art du Hasard

Puisque vous ne pouvez pas choisir un seul nombre gagnant, le document suggère que la seule façon de jouer est de randomiser. Cela s'appelle une Stratégie Mixte.

Au lieu de dire : « Je vais offrir 100 $ », vous dites : « Je vais choisir au hasard une offre entre 90 $ et 110 $, en suivant un motif spécifique. »

Le document trouve deux façons différentes de réaliser cette randomisation pour un jeu à deux joueurs :

  1. Le Mélange Uniforme : Imaginez étaler vos offres comme du beurre sur du pain grillé sur deux intervalles spécifiques. Vous ne choisissez pas un seul endroit ; vous répartissez vos chances uniformément sur deux plages.
  2. Le Mélange Fonctionnel : Imaginez une courbe où vous êtes plus susceptible d'offrir certains nombres et moins susceptible d'en offrir d'autres, en suivant une formule mathématique spécifique (comme une courbe en cloche, mais d'une forme différente).

Les deux méthodes aboutissent à un jeu « équitable » où, en moyenne, vous gagnez la moitié du temps (ou une fraction spécifique du temps), et aucun joueur ne peut améliorer ses chances en changeant son motif aléatoire.

Ce qui se passe lorsque les règles deviennent inégales

Le document examine également ce qui se passe si le jeu n'est pas équitable. Et si l'offre du Joueur 1 comptait pour 60 % de la moyenne, mais que celle du Joueur 2 ne comptait que pour 40 % ?

  • La Métaphore : Imaginez une partie de tir à la corde où une équipe a une corde beaucoup plus longue. Cette équipe a plus d'influence sur la « Cible ».
  • Le Résultat : Le document calcule exactement comment la « probabilité de gagner » change en fonction de ce déséquilibre. Il montre que lorsqu'un joueur obtient plus de pouvoir pour influencer la moyenne, le jeu se déplace et les chances de gagner changent de manière prévisible et mathématique.

Le Problème du Grand Groupe (N Joueurs)

Enfin, le document se demande : « Que se passe-t-il s'il y a 10, 20 ou 100 offreurs ? »

  • Le Chaos : Avec plus de personnes, les mathématiques deviennent incroyablement compliquées. La « Cible » dépend de la moyenne de tout le monde, et la « zone de victoire » devient une forme complexe et irrégulière difficile à décrire.
  • La Preuve Mathématique : L'auteur n'a pas pu écrire une formule simple pour 100 joueurs comme il l'a fait pour 2. Cependant, il a utilisé des mathématiques avancées (spécifiquement en étendant un théorème célèbre de Dasgupta et Maskin) pour prouver qu'une solution existe toujours.
  • L'Essentiel : Même si le jeu est chaotique et que les règles sont « irrégulières » (discontinues), il existe toujours un moyen stable et équitable pour tout le monde de jouer en utilisant des stratégies aléatoires. Le document prouve qu'un « Équilibre en Stratégie Mixte » existe, même si nous ne pouvons pas écrire la formule exacte pour celui-ci dans le cas général.

Résumé

  • Le Jeu : Une règle d'appel d'offres marocaine où vous devez deviner la moyenne du groupe et offrir juste en dessous.
  • La Découverte : Vous ne pouvez pas gagner en choisissant un nombre spécifique. Vous devez randomiser vos offres.
  • Les Mathématiques : Le document prouve que bien qu'aucun mouvement unique « parfait » n'existe, il existe des motifs spécifiques de mouvements aléatoires qui créent un jeu stable et équitable pour 2 joueurs, et prouve qu'un tel jeu stable existe même pour de grands groupes, même si nous ne pouvons pas facilement calculer le motif exact pour les grands groupes.

Le document est essentiellement une histoire de détective mathématique montrant que même dans un jeu chaotique et brisant les règles, l'ordre et l'équité peuvent être trouvés grâce au pouvoir de la probabilité.

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