Assessing the Social Validity of Canvas LMS-Based Cybersecurity Online Modules in High School STEM Classes
Deze studie evalueert de sociale validiteit van op Canvas LMS gebaseerde cybersecurity-modules voor STEM-middelbare scholieren, waarbij wordt vastgesteld dat een hogere technologische zelfeffectiviteit de positieve beoordelingen significant verhoogt, terwijl woordnetwerkanalyse van open vragen gemengde sentimenten onthult, waarbij termen zoals "metaverse" zowel in positieve als negatieve contexten voorkomen.
Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer
Stel je het internet voor als een enorme, bruisende stad waar iedereen verbonden is door onzichtbare wegen. In deze stad zijn digitale zakkenrollers, sluwe hackers en vallen die je geheimen kunnen stelen of je buiten je eigen huis kunnen sluiten. Net zoals we kinderen leren om beide kanten op te kijken voordat ze de straat oversteken of niet met vreemden te praten, moeten we hen leren hoe ze veilig blijven in deze digitale stad. Dit is de wereld van cybersecurity. Maar het aanleren van deze vaardigheden gaat niet alleen over het uitdelen van een kaart; het gaat erom dat de kaart ook echt leuk is om te gebruiken en dat de studenten het vertrouwen hebben om de kaart te kunnen lezen. Hier komt sociale validiteit om de hoek kijken. Denk aan sociale validiteit als een "coolheidstest" of een "zou-je-dit-aan-een-vriend-aanbevelen-test". Het vraagt: Vinden de studenten de les echt leuk? Vinden ze het nuttig? En er is zelfeffectiviteit, wat simpelweg een chique manier is om te zeggen: "Hoe zelfverzekerd voel ik me bij het gebruik van mijn telefoon of computer om nieuwe dingen te leren?" Als een student zich een tech-wizard voelt, vindt hij de les misschien leuker dan iemand die het gevoel heeft dat hij probeert een vliegtuig te besturen zonder vliegbrevet.
Een team onderzoekers besloot daarom een speciale "digitale veiligheidscursus" te ontwikkelen voor middelbare scholieren met behulp van een populaire online klasomgeving genaamd Canvas. Ze wilden zien of de studenten de cursus leuk vonden en of het gevoel van vertrouwen in technologie de cursus nog beter maakte. Ze vroegen niet alleen: "Vond je het leuk?" Ze gingen dieper, gebruikten serieuze wiskunde om de antwoorden te analyseren en veranderden zelfs de geschreven gedachten van de studenten in kleurrijke woordkaarten om te zien welke ideeën met welke gevoelens verbonden waren.
Dit is wat de onderzoekers ontdekten in hun studie onder 30 middelbare scholieren in STEM-klassen. Eerst vroegen ze de studenten om de cursus te beoordelen op een schaal van 1 tot 5. De resultaten lieten zien dat de meeste studenten een score van 3 of lager gaven, in plaats van de hoogst mogelijke score van 5. Er was echter niemand die de laagste score van "zeer oneens" gaf, wat suggereert dat de cursus over het algemeen acceptabel was, ook al was het voor niet iedereen een perfecte 5-sterrenervaring.
De studie keek vervolgens naar de "vertrouwen"-factor. Ze ontdekten dat studenten die zich meer in staat voelden om hun eigen leerproces te beheersen — specifiek zij die zich goed voelden bij het bepalen van hun eigen tempo en het monitoren van hun eigen gedrag tijdens het gebruik van de online tools — veel eerder de cursus hoog beoordeelden. Sterker nog, voor elke stap die een student omhoog ging op de vertrouwensschaal, nam de kans op een hoge beoordeling met 3,70 keer toe. Het is alsof je een superkracht hebt: hoe meer je vertrouwt op je vermogen om de digitale wereld te navigeren, hoe meer je van de veiligheidscursus geniet.
Om te begrijpen waarom studenten zich op een bepaalde manier voelden, veranderden de onderzoekers de geschreven opmerkingen van de studenten in een groot web van verbonden woorden. Ze vonden dat woorden als "cybersecurity", "metaverse" en "online" de populaire kinderen in het netwerk waren, nauw verbonden met positieve woorden als "interessant", "genieten" en "goed". Studenten vonden het leren over verschillende soorten hackers en de ethiek van de digitale wereld als gunstige onderwerpen. Aan de andere kant waren de "onpopulaire" woorden "lang", "videospel" en "informatie". Deze waren verstrengeld met negatieve gevoelens zoals "niet leuk vinden" en "minste". Het lijkt erop dat wanneer de lessen te lang aanvoelden of wanneer de inhoud over videogames ging (waar sommige studenten het gevoel hadden niets van te weten), de opwinding wegviel. Eén student merkte op dat hij de videogame-unit niet leuk vond omdat hij niets van games wist, ook al leerde het hem belangrijke zaken.
Kortom, de studie suggereert dat online cybersecurity-cursussen een levensvatbare manier zijn om middelbare scholieren te onderwijzen, maar dat de ervaring sterk afhangt van hoe zelfverzekerd de student is over de eigen technische vaardigheden en hoe de inhoud wordt gepresenteerd. Hoewel de cursus over het algemeen goed werd ontvangen, ontdekten de onderzoekers dat kortere, meer boeiende informatieblokken beter werken dan lange video's, en dat onderwerpen die relevant en spannend aanvoelen (zoals de metaverse) de voorkeur genieten boven onderwerpen die aanvoelen als een verplichting. De data suggereren dat als we het vertrouwen van een student in het beheren van hun eigen leerproces vergroten, ze de hele ervaring veel waardevoller zullen vinden.
Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?
Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.